Zitat Zitat von Aamon
Ich denke mal, dass du da ein bisschen mit den Kontrast und gamma werten spielen musst um der realität möglichst nah zu kommen.
ich habe noch kein spiel erlebt was die schatten wirklich glaubhaft rüber gebracht hat... aber ich konnte mit der feinabstimmung immer ne menge erreichen. Auf der anderen Seite is ja von den Crysis trailern schon ne imense verbesserung zu sehen was hoffen lässt
aber ich glaube eine digitale Welt mit allen uns bekannten lichteffekten zu simulieren ist glaub ich noch nicht möglich, allein von der rechenleistung der rechner würde das die spielbarkeit von lowbudget rechnern sprengen
Also die Prozessorleistung muss auch nicht genutzt werden, es gibt doch mittlerweile GPUs die wie CPUs in gewisser art und weise fungieren und Crysis soll ja weltweit das erste SPiel sein das die GPU Power für die Grafikberechnung nutzt. Die CPU Leistung ist meiner meinung nach schon vollkommen ausreichend so sehe ich es da die Hersteller seit langen nicht mehr über die 3,4Ghz gegangen sind, die Zukunft ist eher Mehrkern also Dualcore etc...!

Ich denke das die Schattenberechnung und darstellung sehr viel mit den Vorstellungen und möglichkeiten der Entwickler zu tun hatt. Ich denke das Dx10 es sowohl ganz gut schaffen könnte dieses darzustellen, es liegt nur an den Entwicklern dieses auch so zu wollen und umzusetzen.