naja bislang gibt es keine diffuse Verteilung der Lichtstrahlen in Spielen,d.h Lichtstrahlen werden nicht refklektiert oder gebrochen,deshalb kommt hier ja auch in Crysis indirekte Beleuchtung zum einsatz und das in echt zeit,also nicht prebaked,wie man es bislang teilweise gemacht hat.Lichtstrahlen werden bislang "einfach" nur "absorbiert"

Das Problem,du kannst es nicht wie zum Beispiel mit Mental Ray machen und Lichtstrahlen soviel mal reflektieren,brechen lassen wie du möchtest um die ganze Szene super zu Beleuchten,sofern es dein Rechner natürlich aushält,so eine Technick unterstützt ein spiel im Moment noch nicht.


hier sind wir bei den ray tracern,welches kein Spiel bentutz