was?werden effekte denn üblicherweise nicht mit irgendwelchen Algorithmen simuliert? :PZitat von jodob
radiosity ist nicht aufwendiger als eine satte Monte Carlo-Methode,zudem ist Radiosity nicht ausreichend für eine Globale Beleuchtung und ausserdem wird Radiosity schon bei der Unreal Engine 3 benutzt,welche die Reality Engine gekauft hat und diese unterstützte diese Technik.Geh mal auf die Seite Artificial Studios und schau die videos an
Crysis benutzt irgend eine Art von Ambient occlusion,+ indirekte Beleuchtung in echt zeit




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