Zitat Zitat von jodob
ne weitere möglichkeit nennt sich radiosity

ist aber extrem aufwändig und noch unnutzbarer als ray tracing was spiele angeht

in neuen spielen werden simulierte effekte benutzt, beispiel splinter cell conviction nutzt bouncing lights, was auf den grundprinzipien von radiocity aufbaut
was?werden effekte denn üblicherweise nicht mit irgendwelchen Algorithmen simuliert? :P
radiosity ist nicht aufwendiger als eine satte Monte Carlo-Methode,zudem ist Radiosity nicht ausreichend für eine Globale Beleuchtung und ausserdem wird Radiosity schon bei der Unreal Engine 3 benutzt,welche die Reality Engine gekauft hat und diese unterstützte diese Technik.Geh mal auf die Seite Artificial Studios und schau die videos an

Crysis benutzt irgend eine Art von Ambient occlusion,+ indirekte Beleuchtung in echt zeit