Neue Crysis MODifikation -Navy SEALs: Covert War-

Quelle: CryMod.com
Sorry, leider nur in Englisch...

We would like to officially announce Navy SEALs : Covert War. It is one of two chosen Crysis modifications which will work with a pre-SDK. The goal is to release a quality mod that is ready as soon as Crysis hits the street. This mod won’t the only one which gets a pre-SDK. Crymod.com will soon announce another multiplayer modification. In addition Crytek is also in contact with other teams as well if they are available or interested. Here is a short description of the project itself:

“Tactical shooter meets Role Playing Game”

The goal is to create a round-based tactical shooter that evokes unique and evolving deep tactical gameplay. The focus is on rewarding teamwork. NS:CO II is about the elite Navy SEALs fighting enemies or Tangos all around the world in realistic scenarios. To archive that it focus on the following main features:
  • Easy start for casual gamers
  • Many advanced tactical possibilities for hardcore gamers
  • Ability system which evolves character stats and unlocks new weapons and equipment
  • Lots of real world weapons and equipment
  • Lots of different attachments for weapons
  • Character head customization
  • Advanced damage system
  • Interesting and fun game modes
  • A quick and easy to understand radio system with appropriated 3rd person hand signals

Havok berechnet Physik-Effekte mit Grafikchips

Quelle: Heise.de
Havok kündigt – als Ergänzung zu neuen Version 4.0 seiner Middleware für Physiksimulation – Havok FX an, das physikalische Effekte wie Kollisionserkennung mit den Pixel-Shadern des Grafikchips berechnet. Havok unterscheidet dabei zwischen Game-Play Physics und Effect Physics.

Game-Play Physics betreffen alle Effekte, die für den Spielablauf sowie die Spiellogik wichtig sind und die direkt auf zentrale Objekte wir die Spielfiguren oder Fahrzeuge wirken. So sollte etwa das Stoßen gegen eine Kiste und das Klettern über Hindernisse weiter die CPU berechnen. Unter Effekt Physics versteht Havok dagegen Kollisionen und Flugbahnen von Trümmern, die beim Zerstören von Objekten entstehen. Durch Verlagerung der Effect Physics auf die GPU sollen mehrere tausend Trümmerteile darstellbar sein, während Spiele heute maximal hundert unabhängige Trümmerteile berechnen können.

CryTek - Crysis Interview

New in our Downloadsection... A (6:49 min) video (in WMV format and only in german), which shows the interview from GameStar with the staff of CryTek. About the following infos they talk:

- Story
- Worldsize
- Gameworld interactions
- Leveldesign
- Levelrealism
- Nano-Muscle Suit
- What Hardware?


Furthermore a user send us one new ingame screenshot.
crysis6.jpg

Related Links:
- DOWNLOAD "CryTek - Crysis Interview"
- GameStar.de

CryTek - Crysis Interview

Neu im Downloadbereich... Ein 6:49 minütiges Video (im WMV Format), in dem GameStar die CryTek Jungs interviewt. Ein wirklich gutes Interview, dass das warten auf Crysis noch schlimmer macht. Es wird über folgende Dinge berichtet:

- Story
- Weltgröße
- Interaktionen mit der Spielewelt
- Leveldesign
- Levelrealismus
- Nano-Muscle Suit
- Hardwareanforderung


Des Weiteren hat uns ein User einen neuen Ingame Screenshot geschickt, den wir euch nicht vorenthalten wollen.
crysis6.jpg

Related Links:
- DOWNLOAD "CryTek - Crysis Interview"
- GameStar.de

CrytekTechDemo HQ/HD -CryEngine2- now with sound!

The video (CrytekTechDemo HQ/HD -CryEngine2-), see this article for more, is now available with sound (thanks to our member "pissdrunx1987"). The sound was taken from the LowRes version of this video.



Download - CrytekTechDemo HQ/HD -CryEngine2- & SOUND