
Ganz heimlich ist auf Gamershell.com der Patch für Crysis auf Version 1.1 erschienen. Danke an "chicken" für die Information!
Crysis Patch Version 1.1 ChangeLog:
Fixes:
- Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
- F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
- When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
- Memory leaks and potential crashes
Updates:
- Improved SLI / Crossfire support and performance
- Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
- Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks:
- Reduced grenade explosion radius in multiplayer
- Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
- Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
- Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
Den kompletten ChangeLog in Deutsch könnt ihr über den "Mehr..." Link einsehen.
Nur wenige Stunden nach dem Release des Patches, haben sich die Jungs von PCGameshardware den Patch bzw. dessen Verbesserungen genauer angeschaut und ein paar "Patch-Tests" durchgeführt.
Lest den kompletten Artikel auf PCGamesHardware.de.
UPDATE 09.01.2008: "Crysis: Patch bringt bis zu 15 Prozent mehr Leistung unter DX10"... lest den kompletten Bericht @ PCGamesHardware.de

Related Links:
- Download "Official Crysis Patch v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Official Crysis Patch v1.1" @ CryMod.com
- Download "Official Crysis Patch v1.1" @ Gamershell.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- PCGamesHardware.de
- PCGamesHardware.de
Crysis(R) - Patch 1.1 ReadMe Datei - November 2007
Bugfixes:
*Behoben: Evtl. Absturz unter D3D10
*Behoben: Orangefarbene Boxen die auftauchen, wenn ein High-Spec Spielstand in ein Low-Spec Spiel geladen wird.
*Behoben: Inkonsistenter Schaden, der Fahrzeugen bei Beschuss durch LAW zugefügt wurde.
*Behoben: Reflektions-Auflösung unter D3D10, Update der MultiGPU-Reflektion
*Behoben: Speicherleck bei FSAA-Modi
*Behoben: Hacks für Unbegrenzte Munition
*Behoben: Speicherleck unter D3D10 wenn Bildschirmmodus gewechselt wird
*Behoben: Muti-Optimierungen
*Behoben: Nahkampfangriff während Hochhalte-Animation führte zu permanentem Hochhalten der Waffe
*Behoben: Absturz, wenn ein Spielstand mit einem Level geladen wurde, das zuvor aus dem Editor exportiert wurde
*Behoben: Virtuelles Keyboard funtkioniert nicht korrekt, wenn ein Gamepad verwendet wird
*Behoben: Spieler können sich nicht mehr mit dem rechten Stick umsehen
*Behoben: die Bildschirmauflösung auf "Standard" zu setzen verhindert die Auswahl der letzten Bildschirmauflösung
*Behoben: Fehler beim Ändern der Auflösung unter D3D10
*Behoben: Probleme mit der Tiefenschärfe und Wassertropfen unter D3D10
*Behoben: Absturz bei NaN-Warnung
Updates:
*Hinzugefügt: Bewegungsunschärfe-UI und VSYNC UI-Optionen
*Optimiert: Bewegungsunschärfe
*Optimiert: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
*Optimierte Sound-ID Implementierung
*VSync Funktionalität unter D3D10 verfügbar
*Neue Benchmark-Files für Ice CPU-Benchmark
*http/xmlrpc passwordgeschützte Fernsteuerung der Spielsitzung
*Debug cvars wird als Cheat markiert
*F12 (Screenshot) funktioniert jetzt auch im eingeschränkten Modus
Verbesserungen:
*Reduzierter Flächenschaden der LAW gg. Infantrie im PowerStruggle-Modus
*Geschwindigkeit der Raketen-Projektile im Multiplayer wurde leicht reduziert
*Bounding Boxes der Automatik-Geschütze von Fahrzeugen wurden deaktiviert, um Probleme mit der Treffererkennung der LAW zu verhindern
*Reduzierter Explosionsradius von Granaten im Multiplayer
*Tesselation des Wassers festgesetzt, um Cheating im Multiplayer zu verhindern
*MultiGPU-Verbesserungen mit Depth Map-Updates