Crysis 3 Community Day – Das Tagebuch


Crysis 3 Community Day – Das Tagebuch

Nun ist es endlich soweit und unser Bericht zum Crysis 3 Community Day ist online. Unter "Mehr..." findet ihr das komplette Tagebuch vom Crysis 3 Community Day.
Im Tagbuch findet ihr auch die Q&A mit Producer Mike Read sowie einige Videos vom Community Day.

Wir wünschen euch viel Spaß beim lesen und hoffen wir konnten euch in diesem Artikel einige Eindrücke vom Event wiedergeben.

Bereits hier möchten wir uns bei den verantwortlichen Personen von Electronic Arts und Crytek bedanken.
Danke an Masterside für die Hilfe bei diesem Tagebuch.


Related Links:
- Forenthread @ Crysis-HQ.com (INFO Thread)
- Forenthread @ Crysis-HQ.com (Diskussionsthread)
- Tagebuch @ Crysis-HQ.com




Crysis 3 Community Day – Das Tagebuch


Am 25. Januar 2013 war es dann endlich soweit und wir starteten unseren Trip nach Frankfurt am Main. Das Ziel war, HQ von Crytek.
Nach einer angenehmen Fahrt von knappen 2 Stunden, gab es in Frankfurt zuerst ein kurzes Frühstück.

Ankunft & Willkommen:

   


Bei der Ankunft trafen sich Masterside, RED, ReVan1911 und Kolga direkt vor dem Gebäude, worin sich Crytek befindet.
Nach kurzen warten begann auch das Event.
Nach Ausfüllen einer NDA von Crytek und einer kurzen Guten Tag Runde bei allen Teilnehmern, sind wir direkt durchgestartet.
Cevat Yerli kam zu uns, und hieß uns Willkommen bei Crytek und erzählte kurz, was wir heute erleben werden. Zu seinem Positiven, haben wir ihn mit einem Geburtstagslied überrascht, damit hatte er wohl überhaupt nicht gerechnet.





Singleplayer:

Direkt nach dem Willkommen ging es in Richtung Singleplayer.
Spielen konnten wir das Level „The Swamp“. Nach einer kurzen Intro Sequenz fanden wir uns mit Prophet im ehemaligen China Town von Ney York wieder. Die Vegetation hat sich bereits einen Großteil der Häuserschluchten zurück erobert, wodurch man wirklich meinen könnte, dass man sich in einem Wald befindet. Diese schöne Atmosphäre wird leider von den C.E.L.L. Einheiten zerstört, indem sie meinen, uns mit Helikoptern und Infanterie auf die Pelle zu rücken. Was uns aber dank des Nanosuits nicht allzu sehr stört.
Die Infanterie erledigen wir schnell und lautlos mit dem neuen Predator Bogen, dem Heli weichen wir dank dem Unsichtbarkeitsmodus geschickt aus. Sollte es doch mal hektischer werden, packen wir einfach die dicken Waffen in Form von SCAR und Co. aus.

Eine Neuerung ist die Fähigkeit, ein Geschütz zu hacken. Die funktioniert dank unseres Nanosuits aus geringer Distanz. Wird das Geschütze der C.E.L.L.s via Nanovision anvisiert und per „Minigame“ wird das Geschütz gehackt. Somit schlagen wir die C.E.L.L.s mit ihren eigenen Waffen.  Wer steht’s die Augen offen hatte, konnte auch ein paar der Nanosuitserweiterungen finden, mit denen man weitere Modifikationen für seinen Suit freischalten kann. (In unserem kommenden Artikel haben wir euch alle Nanosuiterweiterungen aufgelistet.)
Nachdem wir das Gebiet gesäubert hatten, haben wir uns weiter Richtung Ziel-Koordinaten fortbewegt, die wir per Funk durchbekommen haben. Dabei benutzen wir eine Seilwinde um von einem Haus zum nächsten Abschnitt des Levels zu gelangen.

Was uns danach erwartet hat, werdet ihr selber rausfinden müssen, wenn das Spiel am 21. Februar 2013 erschienen ist, da wir euch ja wichtige Spoiler von der Story ersparen wollen ...


Anbei findet ihr ein Gameplay Video vom Youtuber SiriuS:






Versüßt wurde der Singleplayer noch mit kleinen Crysis 3 Törtchen.






Multiplayer:

Im Multiplayer hatten wir die Möglichkeit, die offene Beta bereits vorab spielen zu können. Gespielt wurde Museum sowie Airport im Crash Site und Hunter Modus.
Aktuell könnt ihr euch noch bis zum 12. Februar selber ein Bild vom Multiplayer machen (PC, Xbox 360 und PlayStation 3).


     
Mike Read hatte das Crysis-HQ.com Team fest im Blick, RED und ReVan1911 beim zocken, Kolga und Masterside beim zocken, EA Community Manager MaxMaron beim zocken.



Interview mit Mike Read (Producer für Crysis 3):

Mike Read stand uns erneut zur Verfügung. Wir sind mit ihm einige Fragen von der Crysis Community durchgegangen, und haben Antworten erhalten.
Zuvor jedoch ein Hinweis. Drei relativ wichtige Fragen sind aktuell noch in Beantwortung von Crytek via E-Mail, diese werden in den kommenden Tagen nachgereicht.
Darunter fallen folgende Fragen:
- Eine offene Konsole für das Spiel, wie wir sie aus Crysis (1) kennen.
- Ein Mod SDK bzw. einen SandBox Editor.
- 64 Bit Support für den PC.


Hallo Mike,

danke, dass du dir Zeit für uns genommen hast, um uns einige Fragen aus der Crysis-HQ.com Community und der MyCrysis.com Community zu beantworten.

Kolga (Ko): Habt ihr den 3D Modus für Crysis 3 überarbeitet?
Mike Read (MR): Natürlich haben wir ihn überarbeitet und verfeinert. Jedoch kann ich keinen genauen Vergleich zum alten 3D Modus machen. Am besten ihr schaut es euch einfach selber an, sofern das Spiel auf dem Markt ist.


Ko: Werden wir noch andere Fahrzeuge im Multiplayer von Crysis 3 sehen? (Ausgenommen Pinger und VTOL.)
MR: Im Multiplayer selber wird es nur diese beiden geben. Aber evtl. werdet ihr im Singleplayer noch das ein oder andere Fahrzeug sehen, wer weiß.


Ko: Wird es für Crysis 3 einen LAN Modus geben?
MR: Nein, in Crysis 3 wird es keinen LAN Modus geben.

Ko: Wird die Community Zugriff auf die Dedicated Serverfiles bekommen?
MR: Auf die Dedicated Serverfiles werden nur EA Hosting Partner Zugriff haben.

Ko: Kannst du uns weitere Modis für den Multiplayer nennen, evtl. welche die wir bisher noch nicht kennen?
MR: Ich sage dir einfach alle acht, und du teilst sie der Community mit.
- Hunter
- Crash Site
- Team Deathmatch
- Deathmatch
- Spears
- Assault (bekannt aus Crysis 2)
- Capture the Relay (CTF)
- Extraction (bekannt aus Crysis 2)


Ko: Wie groß werden die anderen Karten im Multiplayer sein?
MR: Lass es mich etwas einfacher beschreiben. Nehmen wir die Karte „Airport“. Wenn wir sie auf einer Skala von 1 bis 10 bewerten würden, würde Airport eine 5 bis 6 bekommen. Das bedeutet, dass es auch noch größere Karten im Multiplayer geben wird.
Welche das genau sind, seht ihr sofern das Spiel auf dem Markt ist.


Ko: Was ist mit Powerstruggle? Dies ist ein wirklich sehr gefragter Modus von der Community. Sehen wir ihn in Crysis 3 wieder, oder evtl. einen ähnlichen Modus wie Powerstruggle?
MR: Zur Veröffentlichung von Crysis 3 wird es leider keinen Powerstruggle Modus oder etwas ähnliches geben. Evtl. schieben wir das aber noch über ein Update nach. Wir informieren euch, sofern es etwas Neues dazu gibt.

Ko: Wird es ein offizielles Programm geben, um den Crysis 3 Multiplayer Server zu administrieren?
MR: Nicht direkt zur Veröffentlichung, jedoch sitzt unser Team aktuell an einem Programm. Wir halten euch auf dem laufenden.

Ko: Wird es für Crysis 3 DLC´s geben?
MR: In den letzten Monaten haben wir uns auf die Fertigstellung des Spiels konzentriert. Aktuell kann ich dir keine Informationen zu DLC´s geben. Auch hier werden wir euch Informationen mitteilen, sofern darüber eine Entscheidung gefallen ist.


Ko: Wie lange wird man ca. benötigen um den Singleplayer von Crysis 3 durchgespielt zu haben?
MR: Das ist ganz unterschiedlich. Wir haben den Singleplayer von einigen Personen testen lassen. Jede Person hat durch die Möglichkeiten vom Nanosuit etwas anders gespielt. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 7 bis 8 Stunden. Spielt ihr etwas vorsichtiger, und mehr getarnt, braucht ihr natürlich auch länger wie 8 Stunden.

Ko: Wie viele Ranks wird es im Multiplayer geben?
MR: Im Multiplayer wird es 50 Ranks geben.

Ko: Bei Crysis 2 war nicht gerade ein langer Support vorhanden. Wie sehen eure Planungen für Crysis 3 aus?
MR: Für Crysis 3 planen wir einen längeren Support wie bei Crysis 2. Lass uns darüber erneut sprechen wenn wir das Spiel auf dem Markt haben.

Ko: Gibt es eine oder mehrere komplett neue Waffen? (Alien sowie menschliche Waffen)
MR: Ich denke die Thyphoon ist das beste Beispiel. Sollte ihr sie noch nicht gesehen haben, schaut euch einfach Episode 4 von den 7 Wundern aus Crysis 3 an.

Ko: Habt ihr das Matchmaking System von Crysis 3 überarbeitet?
MR: Ja wir haben es überarbeitet. In der Beta werden wir noch einige Daten der Spieler sammeln, und das Matchmaking über einen kleinen Patch erneut zu euren Gunsten verbessern.

Ko: Wie sieht es mit einem Day 1 Patch aus?
MR: Wir werden einen kleinen Day 1 Patch vorbereiten. Darin werden aber nur kleinere Bugs und neue Funktionen für das Matchmaking System einspielen.

Mike, danke dass du dir Zeit genommen hast für uns. Wir hoffen sehr, dass wir einige Fragen der Community somit beantworten konnten.
Wir freuen uns sehr auf das Release von Crysis 3.


              
Masterside und RED belagen Platz 2 und 3 bei einem Multiplayer Turnier          Sean Tracy bei einer Präsentation der CryENGINE 3


Abend & Ausklang:

Nach einem aufregenden Tag im Studio von Crytek, gehört natürlich ein schöner Ausklang bei Speis und Trank. Dazu sind wir in das 8km entfernte Restaurant „Mongo´s“ gefahren.
Bei „TOTAL MONGO´S“ hieß es dann, stelle dir dein eigenes Essen im Food-Market zusammen, und wähle eine beliebige Soße zu jedem Gang.
Von Krokodil über Pute bis hin zu Garnelen, war alles mit dabei.

   

Beim Essen gab es dann noch interessante Gespräche zwischen den Teilnehmern, und natürlich auch den Teilnehmern und den Entwicklern.
Gegen 1 Uhr in der Nacht ging es dann wieder in Richtung Heimat.


Wir möchten uns an dieser Stelle bei allen beteiligten von Electronic Arts und Crytek für den tollen Event bedanken.

Wir hoffen wir konnten euch in diesem Artikel einige Eindrücke vom Event wiedergeben, und euch den Singleplayer etwas schmackhaft machen.
Uns läuft schon das Wasser im Munde zusammen, und wir können es kaum noch erwarten, endlich den kompletten Singleplayer spielen zu können.