Crynosaurs MOD News


An dieser Stelle wollen wir euch darauf aufmerksam machen, dass die MOD-Macher von "Crynosaurs" eure Hilfe brauchen. Hier die entsprechende Information von "Wedori":

"Hallo Community,
in Absprache mit mit "Head" des Projektes "Crynosaurs" Jonathan Faith (auf crydev.net User "faith113"), möchte ich zur Unterstützung hier diese Modifikation parallel vorstellen und vor allem die Membersuche fördern.

 



Ihr alle wisst, dass seit FarCry viele Teams versucht haben Dinosauriermodifikationen umzusetzen, viele aber auf Grund technischer Schwierigkeiten gescheitert oder abgewandert sind. Bei einigen waren zum Schluß (laut Hörensagen) auch finanzielle Interessen im Spiel. Warum mir die Hilfe für dieses Projekt sehr am Herzen liegt hat mehrere Gründe. Zum Einen hat Jonathan es als Maya-Neuling geschafft, woran alle anderen vor ihm gescheitert sind, er exportierte einen animierten Dino in die CryEngine 3 (FreeSDK) und das ohne eine Kombi Master-/Slave-Rig und trotzdem mit gesetzter IK und NurbsCurveHandles. Zum Anderen hat er CryEngine interne Features wie "Look IK" (der Kopf der Figur folgt automatisch dem Spieler) und "Foot IK" (Die Füße reagieren selbstständig auf den Untergrund (verschiedene Beinpositionshöhen)) mit diesem Rig zur vollständigen Funktion verbunden UND (er ist eigentlich Programmierer) dem ersten Test-Dino eine AI verpasst, so dass es erstmalig einen Dino in der CryEngine gibt, der allein agieren kann.



Wohl gemerkt: Das Team besteht im Kern aus nur sehr wenig Leuten und ich würde es zum "Ko****" finden wenn jetzt, nach dem die technischen Hürden gefallen sind, das Team mangels Unterstützung nicht weiter machen kann.

Jonathan hat mit mir sein Wissen geteilt und einige Modelle zum prüfen und lernen des Maya -> CryEngine 3 Animationsexport zur Verfügung gestellt. Seit ca. 2 Wochen arbeite ich das Ganze aus und verbinde die Maya-Rigging Technologie, mit seinem Weg in die CryEngine 3 zu einem sehr großen und detailierten Tutorial für die Community. Ich melde mich separat wann Testfiles und Tutorial fertig sind.

Das Projekt:
Jonathan Faith beschreibt das Projektziel wie folgt: Es sollen Dinosaurier in die CryEngine 3 exportiert werden und mit Hilfe dieser ENDLICH Projekte in diesem Bereich möglich werden. Um der Community einen Einblick zu geben, hat das Team um "Crynosaurs" eine Techdemo veröffentlicht, die auf der Homepage herunterladbar ist:"
Crynosaurs.com

Videos des Projektes gibt es in einem Youtube-Channel hier:
Crynosaurs @ Youtube

Eine Techdemo ist ebenfalls vorhanden. Ihr findet den dazugehörigen Downloadlink unter den "Related Links" (unten).



Related Links:
- Crynosaurs.com
- Crynosaurs @ Youtube
- Download "Crynosaurs Tech Demo v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forenthread @ Crysis-HQ.com
- Forenthread @ Crydev.net

 

Damit potentiell interessierte Communitymember die Möglichkeit bekommen sich noch intensiver mit den Möglichkeiten von Dinos in der CryEngine 3 zu befassen, hat das Team den Test-Raptor des Projektes als Einzeldownload zur Verfügung gestellt, der hier herunter geladen werden kann:
Forenthread @ crydev.net

Bitte beachtet das es sich bei beiden Downloads um Alphastadium handelt!

Der originale Recruitmentthread auf crydev.net befindet sich hier:
Crynosaurs Recruitment @ crydev.net

Benötigte Unterstützung:

1x C++ Programmierer
Unterstützung im Bereich "Game DLL"
Erfahrung mit C++
Vertrautheit mit der CryENGINE 3 API und Game DLL codebase
Lua und Flash Erfahrung von Vorteil

1x AI Programmierer
Unterstützung in der Umsetzung der Dinosaurier AI
Erfahrung in Erstellung und Bearbeitung von AI für die CryEngine 3
Wissen in den Bereichen BSTs, Goalops, Goalpipes, TPS Queries und Animation Graphs
Erfahrung im SmartObject System von Vorteil

1-2x Maya Character Rigger
Verantwortlich verschiedener für das Riggen zur Verfügung gestellter Dinosaurier und anderer Tiere
Erfahrung imm Bereich "Riggen" in Maya
Erfahrung im Scripten mit Python von Vorteil
Erfahrung über den Export von Animationen und animierten Modellen in die CryEngine 3 von Vorteil
Wissen über die CryENGINE 3 Joint Anforderungen für "Look IK" und "Foot IK" (Ground Alignment) von Vorteil

1-2x Maya Character Animator
Verantwortlich für die Animation verschiedener bereitgestellter fetig geriggter Dinosaurier und anderer Tiere
Erfahrung mit Character Animation in Maya
Erfahrung mit komplexer co-operativer Animationen zwischen zwei oder mehr Karaktären von Vorteil
Erfahrung mit Riggen in Maya von Vorteil
Interessenten werden um ein Portfolio gebeten

1-2x Character Modeler
Erfahrung in der Erstellung qualitativ hochwertiger Modelle im Bereich Dinosaurier und anderer Tiere
Erfahrung mit der Modellierung, UV-Mapping und Sculpting von Modellen
Erfahrung mit einem 3D Program, wie Maya oder 3DS Max und einem Sculpting Program wie ZBrush oder Mudbox
Erfahrung in der Texturerstellung von Vorteil
Erfahrung in Dinosaurier Anatomie von Vorteil
Interessenten werden um ein Portfolio gebeten

1x Character Texture Painter
Verantwortlich für das Texturieren von verschiedenen Dinosauriern und Tieren
Erfahrung mit der Texturierung von Modellen
Erfahrung mit der Texturerstellung in Photoshop und anderen 3D Texturzeichnungsprogrammen wie Mari, Bodypaint oder Mudbox
Erfahrung mit Sculpting, UV-Mapping und Modellierung von Vorteil
Interessenten werden um ein Portfolio gebeten

Schlusswort:
Ich weiss, das die Moddingcommunity rund um die CryEngine, mangels offiziellem Support, recht "frustriert" ist. Unabhängig davon und unabhängig noch ausstehender technischer Antworten von MaxMaron zum Communityday, möchte ich im Sinne dieser herausragenden Projektleistung und Angesichts der zig Anläufe, die diese Urzeitthemen schon hatten, darum bitten sich das Projekt genauer anzusehen und zu unterstützen (wenn möglich).

Danke!
Im Namen des Projektes "Crynosaurs" / Wedori