Auch dieses Jahr war Crytek auf der SIGGRAPH 2006. Hier eine kleines Intro (leider nur in Englisch).

The amazing power of the latest GPUs has spurred a real osmosis of ideas between the game developers and state-of-the-art graphics research. This course presents innovative real-time algorithms from award-winning game engines and ground-breaking 3D rendering that are pushing the visual boundaries and interactive experience of complex virtual worlds. The techniques are applicable in real-time and offline domains. Attendees will learn several innovative highly optimized algorithms in various areas of real-time rendering.

Es wurden auch zwei Bilder veröffentlicht... die wir euch nicht vorenthalten wollen.

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