Crysis 3 - Offenes Feedback zum offiziellen Trailer



Crysis 3 - Offenes Feedback zum offiziellen Trailer

Ein paar Tage ist es nun her das EA / Crytek den offiziellen ersten Gameplay Trailer zu ihrer kommenden Triologie "Crysis" veröffentlicht hat. Die Fans und Gamer diskutieren in vielen verschiedenen Foren über den Trailer mit Kritiken und Enttäuschungen. Auch hier in "Crysis-HQ.com" wird stark über die Einzelheiten weiterhin diskutiert und spekuliert wie der Teil sich fortsetzen könnte.

Darunter auch ein besonderer Beitrag von einem User mit den Namen "Biggreuda" zu finden der ausführlich über die Fortsetzung seine Meinung vertritt.

Natürlich habt ihr die Möglichkeit diesen hier auch lesen zu können: (Dazu einfach auf den "Mehr..." Link klicken) Zitat von "Biggreuda":

Der Eindruck an sich:
Ich weiß noch, wie meine Eltern früher immer bei meinen Spielen meinten "Das ist ja alles immer nur Grau in Grau! Das macht doch depressiv."
Ich weiß gar nicht mehr, was ich damals immer für Shooter gespielt habe, aber Max Payne war einer meiner Favouriten.

Dann hatte ich irgendwann Far Cry und ich habe meinen Eltern stolz den Flug mit dem Gleiter durch das Tal präsentiert. Es hat geruckelt wie Sau, aber sogar meine Eltern waren beeindruckt.
Später kam dann Crysis und ich habe es sogar extra mal gestartet, als meine Eltern bei mir zu Besuch waren, nur um die schöne Landschaft zu zeigen.
Meine eigentlich eher Computer-hassenden Eltern haben sich dann sogar mit mir zusammengesetzt um Sachen im Editor zu basteln.
Wenn ich nur an das strahlende Blau vom Meer denke, dann bekomme ich schon wieder Lust auf Crysis.

Nichts davon kann ich irgendwie mit Crysis 2 assoziieren. Das Spiel war wieder trist, grau und braun, dazu war irgendwie alles Grobkörnig und dreckig.
Klar, eine Alien-Invasion, die ganze Städte vernichtet lässt sich epischer aufziehen, die (wirklich gute!) Musik passte zur Endzeitstimmung.
Aber war dieser Storywechsel wirklich notwendig?

Storyentwicklung:
Crysis spielte ja im Jahr 2020. Aliens erschaffen eine gigantische Kuppel, unter der Temperaturen nahe dem absoluten Nullpunkt liegen. Dazu schwärmen hunderte, wenn nicht sogar tausende von Aliens aus, welche auch praktisch die komplette Flotte der Amerikaner vor der Insel versenkt.
Dabei sind tausende von Soldaten involviert, wahrscheinlich jeder mit seinem Handy in der Tasche.

Crysis 2, 3Jahre später, beginnt damit, dass so gut wie niemand was von einer Alien-Attacke weiß.
Zugegeben, die Story aus Teil 1 hätte sich jeder drittklassige Kinderbuchautor aus dem Ärmel schütteln können, aber Teil 2 (etwas in mir weigert sich noch immer, es mit Crysis in Verbindung zu bringen) scheitert schon von Anfang an mit dessen neuem Versuch.

Man wird von Anfang bis Ende durch einen interaktiven Film getreten, aus dessen Entwicklung man nicht mal das Gefühl hat, irgendwo Einfluss nehmen zu können.
Im Grunde handelt es sich bei dem Erzählstil zwar um meinen Geschmack (ich mag einfach episches und Endzeitstories), aber mit einem direkten Anschluss an Teil 1, besonders in Verbindung mit den bestehenden Charaktern, hätte man mich weitaus glücklicher gemacht. Die Story hätte ruhig so simpel weitergehen können. Wie episch wäre es bitte gewesen, wenn man sich als Nomad zusammen an Psychos Seite durch versprengte Koreanertrupps im verbleibenden Dschungel gekämpft hätte, um danach die Eisbarriere zu überwinden und in dem Alien-Mutterschiff Prophet wieder zu begegnen? Mit ihm zusammen hätte man dann das Raumschiff von innen zerlegt, während es noch versucht zu starten und mit sich die halbe Insel einige hundert Meter in die Luft erhebt. Dann hätte man sich durch die Apokalytpische Landschaft gekämpft, in der die Lavaeruptionen aus der zerborstenen Erdkruste die Eislandschaft wieder auftaut und auseinandersprengt.

Im Abspann hätte man dann mit Genugtuung verfolgen können, wie die Helden der Story zusammen gerettet werden und sich coole Sprüche an den Kopf schmeißen, bevor die neuen Landungsschiffe der Aliens durch die Atmosphäre herabsacken, welche vorher durch das Signal aus Teil 1 gerufen wurden.
Sogar eine oder mehrere Storyweichen wären kein Problem gewesen, in denen man sich zum Beispiel nur für einen seiner beiden Begleiter entscheiden kann, oder auch eine (wie schon vor Teil 1 angekündigte) Romanze zu einer gewissen Forscherin wäre kein Problem gewesen.

Aber nein, vergessen wir Teil 1 und machen was ganz anderes. Es ist ja eine verworrene Story mit großen Logiklücken notwendig, welche den Spieler an dessen Verstand zweifeln lässt.

Charakterlos:
Selbst die Möglichkeit, an einigen Stellen unterschiedlich vorgehen zu können, hat bei mir kaum Interesse wecken können. Im ersten Teil habe ich mir ein sehr einfaches Level gebaut, bestehend aus einigen wenigen Gebäuden mit sehr umfangreicher Nutzung aller Unterstützungen, die man der KI bieten konnte.
Es war zwar nur ein Testlevel, aber ich habe es deutlich mehr Stunden gespielt (Entwicklung nicht mit eingeschlossen) als den Singleplyer von Crysis 2.
Die Koreaner hatten ihren eigenen Charakter und auch wenn die KI ihre Schwächen hat, hat es einfach Spaß gemacht mit ihr zu interagieren. Die gesichtslosen CELL-Soldaten sind genauso interessant wie der nächste CoD/BF3 SP-Soldat. Von den Aliens mal ganz zu schweigen. Warum haben die sich noch gleich von schwerelos schwebenden Eiswesen mit (beinahe) undurchdringlichen Schutzschilden zu hünerbeinigen Halo-Viechern zurückentwickelt? In Teil 3 mögen die dann anscheinend auch noch Hitze anstatt Kälte und haben neue Einheiten - mit Rädern. Die Aliens aus dem ersten Teil waren zwar nicht perfekt - aber wie bereits hier im Thread angesprochen - waren sie wenigstens individuell, andersartig und überlegen. Wie cool hätte es bitte ausgesehen, wenn sich ein riesiges Alien mit gewaltigen Metalltentakeln durch die Hochhäuser gezogen hätte? Dagegen habe ich schon auf den ersten Screens des 3-beinigen Viehs (habe gerade den Namen verdrängt) dieses zuerst für eine Maschine der Menschen gehalten. Es hat absolut gar nichts Alienartiges an sich und erscheint für das Jahr 2023 meiner Meinung nach als gar nicht mal so abwegige Maschine. Mein zweiter Gedanke war: "Vieleicht wird man dieses Ding ja gegen die Aliens einsetzen. *freu*". Pustekuchen. Wie viel hat das Teil bitteschön mit einem Crysis-Hunter zu tun?

Grafik und Spielelemente:
"Hey, wir haben für die Cryengine 3 jede Menge neuer Regler für die Farbgebung eingebaut!"
"Das ist toll, setzt sie alle auf 'braun'!"
Wie schon im ersten Abschnitt angedeutet, ist die Grafikengine an Teil 2 verschwendet. Man hätte die Story in so viele Richtungen gehen lassen können, ohne die Handlung auf eine zerstörte Stadt zu begrenzen. Selbst wenn, hätte man grafisch durch die Umgebung noch viel mehr raus holen können. Die Levels sind zwar in sich gut gestaltet und die Levelbegrenzungen sind mit Sicherheit auch notwendig gewesen, da die Level- und Objektdesigner einfach mit so einer komplexen Umgebung an ihre Grenzen gestoßen sind, aber wie einfach hätte man bitte etwas mehr Abwechslung mit verhältnismäßig wenig Aufwand hinbekommen?
Eine ganzer Abschnitt, in dem man sich zum Beispiel durch ein Hochhaus nach oben kämpft, mit wirklich unterschiedlichen Möglichkeiten, wie man vorgehen kann. Zum Beispiel eine Seite, die halb zerstört ist, so dass man springend von Etage zu Etage kommt. Dagegen dann das Treppenhaus, bevölkert von Gegnern, welche versuchen diesen Weg nach unten aus dem Gebäude zu nehmen um zu entkommen. Oder der Weg über den Keller, in dem man das Notstromaggregat aktivieren und danach lässig den Personalaufzug nutzen kann.
Sowas kommt nem 08/15-Typen wie mir während dem Tippen als Gedanke, warum hatte scheinbar keiner von der zuständigen Truppe, die auch noch dafür bezahlt wurde, irgend welche derartigen Ideen?
Dann ein Sonnenaufgang in der 60. Etage, der ein luxoriöses Chefbüro in blutrotes Licht taucht, in dem das Abschiedsvideo von einer mit dem Seph-Virus im Endstadium befindlichen Frau in einer Endlosschleife vor einem Sessel läuft, in dem sich gerade ein ebenfalls befallener Mann einen Revolver in den Mund steckt....

Ich finde es einfach schade, wenn so viele gute Möglichkeiten vertan werden.
Es wurde ja wenigstens versucht ein Gefühl für die Schrecken der "Epidemie" darzustellen, die Evakuierungsmaßnahmen waren ja ein guter Anfang. Nach dem - meiner Meinung nach sehr guten - Wall-Trailer hatte ich mir aber wirklich weitaus mehr Emotionen versprochen.
Sogar der Typ, der versuchte seine Frau aus den Trümmern zu retten, bevor beide von dem einstürzenden Gebäude begraben werden, haben mich in dem Spiel dann total kalt gelassen.
Alleine dadurch, dass diese Szene schon durch die Trailer so bekannt war, hatte ich mit mehr gerechnet. Leider kam aber nicht mehr.

Zur Grafik kann ich abschließend nur sagen: Bilder-Googlet mal "Crysis 2 graphics". Es kommen weitaus mehr Bilder von Crysis 1 als von Teil 2. Das spricht meiner Meinung nach für sich.
Das es an den Konsolen liegt, ist wohl oft genug gesagt worden, aber letzendlich egal. Man hätte die Entwicklung auch stärker trennen und trotzdem ein schönes Spiel für beide schaffen können.
Für die letzendlich eingetzte Vorgensweise fällt mir leider kein wirklich sozial korrekter Vergleich ein, also müsst ihr mit der unkorrekten Version leben:
Es ist so, als hätte Crytek ein gesundes Baby (PC) und ein körperlich behindertes Baby (Konsole) bekommen. Anstatt aber das Gesunde auch sportlich zu fördern, hat es beide zusammen in Rollstühle gesetzt.
Damit will ich jetzt die Konsoleros nicht als behindert bezeichnen, sondern lediglich auf die unstreitbar schlechteren Voraussetzungen der limitierten Hardware hindeuten.

Ich und meine Erwartungen an Crysis 3:
Das habe ich ja schon bei Teil 2 getan, aber ich wurde trotzdem noch enttäuscht. Vieleicht will man ja den Multiplayer auch gar nicht mehr unterstützen, schließlich kostet er ja nur er könnte sogar die Konsumenten vom Kauf des Nachfolgers abhalten, sollte dieser nicht gerade viel besser sein...
Vom Singleplayer habe ich ja schon genug erzählt, das kann man wohl fast komplett auf den dritten Teil projezieren. Klaro weiß man nich nicht viel über den Nachfolger, aber wenn man sieht, wie die Awesomenes-Kurve von Crysis über die Patches und Erweiterungen bis zu Teil 2 stetig fällt, dann erwartet man aus logischer Konsequenz ja nicht gerade einen plötzlichen Richtungswechsel nach oben.
Den Miesepeter will ich ja nicht spielen, auch wenn mich jetzt bestimmt wieder viele (bezogen auf die wenigen, die das hier überhaupt lesen werden) als "Flamer" bezeichnen werden.
Ich stelle hier einfach nur meine Meinung dar und versuche auch konstruktive Kritik mit anzubringen.
Gerne würde ich mich auch mehr aktiv in die Verbesserung von derartigen Produkten einbringen, aber das lässt mein Leben aktuell leider einfach nicht zu. Selbst diese Stunde, die ich diese Kritik hier geschrieben habe, werde ich heute Nacht nacharbeiten müssen.
Gebt mir ein Budget von 10Mio € und ich suche ein Team und bastle euch aus dem SDK ein super Spiel zusammen.
An Ideen mangelt es mir mit Sicherheit nicht, nur an Geld und deshalb auch an Zeit. An Mods habe ich mich ja schon versucht einzubringen, aber es bringt einfach nichts, wenn ich jederzeit spontan für Monate aus der Arbeit gerissen werde, ohne zu wissen, wann ich wieder weitermachen kann.
Wenn meine Eltern nicht solche (erwähnten) Computerhasser wären, würde ich sie sogar an Crytek empfehlen. Ich wette die könnten hilfreich sein, schließlich sind mein Vater (Stilart Bowhunter Unlimited - Veteran), meine Mutter(Stilart Ladies Barebow Compound) und mein Stiefvater (Stilart Barebow Compound Senioren) nicht ohne Grund allesamt Weltmeister im Bogenschießen :P
Da könnte man sich so einige Tipps von holen (mit so einer Verwandschaft darf man ja wohl ein wenig angeben ).

Alleine schon aus meiner "familiären" Bindung zum Bogensport, mit dem ich praktisch aufgewachsen bin, ist denke ich ein gewisses Interesse gegenüber diesem "neuen Feature" in Crysis 3 durchaus vorhanden.
Ich wünsche Crytek (nicht ohne eigenem Interesse an einem guten Spiel für die Zukunft) natürlich, dass sie entgegen aller negativen Stimmung ein super Spiel auf den Markt bringen.
So "seltsam" die Entwicklung zu der Biosphäre im neuen Spiel auch anmutet, so finde ich schon, dass sie eindeutig das Potential für ein sehr interessantes Spielfeld bietet.
Natürlich wäre auch der Einsatz von etwas mehr Abwechslung in der Optik wünschenswert. Ich denke mal, dass wir alle kein durchgehend blau getrübtes Spiel sehen wollen (Aussage basierend auf dem Trailer).
Der Dschungel im urbanen-Dschungel (Dschungelception?) erscheint mit zwar recht stark an den Haaren herbeigezogen, aber wenn dies vernünftig genutzt wird, dann soll mir das nur Recht sein!

Quelle: http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=535

Natürlich habt ihr auch die Möglichkeit die Beiträge im Crysis-HQ.com (Crysis 3 - Diskussionsthread) weiterhin zu verfolgen oder mit bei der Diskussion teilzunehmen!

Was hat Crytek alles noch geplant und was wird noch auf uns zukommen? Wir sind gespannt darauf und warten!

Euer Crysis-HQ.com Team