
Crysis 2 Patch 1.9 Ankündigung
• "Contact Shadows" hinzugefügt
• DX11 Benchmark Level wird hinzugefügt
• DirectX11 Support für Crysis 2 (Die folgenden Features funktionieren nur wenn man auch das DX11 Update Pack lädt):
• - Tessellation + Displacement Mapping
• - High Quality HDR Bewegungsunschärfe
• - Realistische Penumbra-Schatten (Hinweis: Die Schatten verwischen auf Distanz)
• - Sprite Based Bokeh Depth of Field (Hinweis: Das Depth of Field/ die Tiefenunschärfe kann auf besonderen "Sprites"/Texturen aufbauen -> Beispiele kann man in diesem Post sehen.
• - Parallax Occlusion Mapping
• - Neue Grafiken, Schatten und Bewegungsunschärfe für Partikel
• - Verbesserung der Wasserdarstellung durch Tesselation und Displacement mapping
Nun die Features die auch DirectX9 betreffen
• Lokale Echtzeitreflektionen (könnte man beispielsweise bei Pfützen oder Spiegeln gebrauchen)
• Support für das "High-Resolution Texture" Packet wurde hinzugefügt
• Verschiedenste Konsolenvariablen gehen wieder in die "whitelist"
• Kugelpenetration, welche seit dem 2. DLC kaputt war, wurde gefixt
• Probleme im MP, wo Stats nicht immer am Ende der Runde gespeichert wurden sind gefixt
• Probleme im MP, bei denen zufällig Statistiken zurückgesetzt wurden, sind gefixt.
• Probleme mit der Darstellung der gespielten Zeit im MP, welche in Leaderboards etc. oft zu niedrig war, wurden gefixt.
• Probleme mit den "JAW" Raketen, welche manchmal nicht durch bereits zerstörte Glasscheiben fliegen konnten, wurden gefixt.
• Das seltene Problem, dass Spieler sich nicht mehr mit einem korrekten CD-Key einloggen konnten, nachdem sie zuvor einen Inkorrekten angegeben haben wurde behoben
• Verbessertes "Erweiterte Grafikeinstellungen"-Menü
• Verbesserte Anti-Cheat-Maßnahmen. Leute können nun nicht immun sein gegen "Kicken".
• Verbesserter Multi-GPU Support
• Verbessertes Tone-Mapping (Nacheffekt, der die Farben korrigiert)
• Die Möglichkeit r_StereoSupportAMD zu nutzen wurde wieder hinzugefügt.
Danke an (th) für die deutsche Übersetzung.