Outback 4thDnet SP Map



--> Screenshot Update 8 (27.02.2010)
--> Screenshot Update 7 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 6 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 5 (23.02.2010)
--> Screenshot Update 4 (22.02.2010)
--> Screenshot Update 3 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 2 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 1 (20.02.2010)

Da mir (WarpSpeed) während der vergangenen Wochen aufgefallen ist, dass es doch noch einige Crysis bezogene Projekte gibt die nach und nach fertiggestellt werden, habe ich mich entschlossen auch ein "Projekt" zu starten. In diesem Sinn kündige ich hiermit meine neue (nach der Eiersuche-Contest-Map) Map "OUTBACK" an.

Story: Du spielst einen Soldat der neu in der Einheit ist und sich auf seiner ersten Mission beweisen muss.
Name: Outback 4thDnet
Spielmodi: Einzelspieler (SP)
Spielzeit: 30-45 Minuten
Fertigstellung: März/April 2010
Umgebung: Outback/Wüste
ToD Wechsel: Ja
ToD Umfang: 6:00 - 18:00 Uhr
Missionen: Ja
Intro/Outro: Evtl. falls die Zeit reicht
Map Größe: 2048x2048

Da ich denke, wir haben "alle" genug von der Strand, Jungle und der "Paradies" Umgebung, werde ich die Map in der Wüste bzw. dem Outback ansiedeln. Eigentlich logisch als Australien-Fan.

Ziel ist es die Map in ca. 8 Wochen fertigzustellen. Dabei werde ich unter der Woche ca. 2-3 Stunden täglich daran arbeiten und am Wochenende ca. 6-8 Stunden täglich. Ob ich es in dieser Zeit packe ein Intro/Outro einzubauen kann ich nicht 100% versprechen. An Dingen wie dem Intro/Outro beiße ich mir immer die Zähne aus. Aus diesem Grund werde ich das als letztes angehen, sollte die Zeit noch ausreichen.

Ich werde mind. einmal die Woche neue Screenshots des Fortschritts posten. Zu jedem Update könnt ihr gerne eure konstruktive Meinung schreiben und was ggf. geändert werden soll und/oder was man für Gimmicks einbauen könnte.

Hier nun die ersten Screenshots. Diese zeigen erstmal die Umgebung (Hügel, Wege...), also die Höhenmap.

Die Map OHNE Dunst/Nebel. Natürlich wird es in der fertigen Map Dunst/Nebel geben.
INFO: Die Höhenmap habe ich aus Google "exportiert". Auf dem Bild noch unoptimiert.


Die folgenden Screenshots zeigen die Map MIT Dunst/Nebel. Wie stark der im Endeffekt wird, stellt sich gegen Fertigstellung der Map raus.
INFO: Auf dem ersten Bild kann man den Wegverlauf schon gut erkennen. Ausserdem habe ich Gebäude auf die Texture skiziert. Das zweite Bild zeigt die stimmungsvolle ToD (meiner Meinung nach).


Mit der ToD bin ich eigentlich jetzt schon zufrieden (an der habe ich ca. eine Stunde gebastelt). Wirkt sehr stimmungsvoll wie ich finde.


PS: Wer jetzt denkt "Naja, noch so ein Projekt was nie fertig wird..." dem sei gesagt, dass ich bisher alle meine Projekte zu Ende gebracht habe.

Related Links:
- Outback 4thDnet SP Map - Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com