
[MOD] Stargate - The Ancients Update
Exakt 2 Monate nach dem letzten Update und am ersten Tag des neuen Jahres, freuen wir uns, euch das zweite Update von "Stargate - The Ancients" präsentieren zu dürfen. Was erwartet euch in diesem Update: Neben einigen Neuerungen zur komplett überarbeiteten Story, gibt es auch den ersten Trailer zu sehen. Dazu aber später mehr.
Als erstes möchten wir euch darauf hinweisen, dass dieses Update selbstverständlich auch auf unserer NEUEN Homepage nachzulesen ist.
Außerdem gab es eine kleine Änderung, was die Engine angeht. Da wir die MOD nicht vor dem Erscheinen von Crysis2 fertigstellen können, haben wir uns dazu entschlossen, die Mod auf Basis der CryEngine3 zu entwickeln. Somit sind wir eines der ersten Teams, daß für Crysis 2 entwickelt!
Aber genug des Vorgeplänkels, kommen wir zum eigentlich Update, beginnend mit der...
Story:
Ihr schlüpft in die Haut von General Jack O'Neill, der zusammen mit SG-1 eine neu entwickelte Waffe gegen die immer größer werdende Bedrohung der Ori testen soll. Diese überlebten nämlich den vor einigen Jahren verübten Angriff mit dem Heiligen Gral. Die Ori aber wissen bereits über den anstehenden Test und vereiteln ihn. Ohne jede Möglichkeit, diesen Angriff zurückzuschlagen, hat SG-1 nur eine letzte Option. Knapp der Zerstörung der Daedalus entkommen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als mit einem modifizierten Puddle Jumper in der Zeit zurückzureisen, um dort nach Antikern zu suchen und diese um Hilfe gegen die Ori zu bitten. Im Augenblick des Zeitsprungs wird der Jumper von einem Ori-Jäger angegriffen und beschädigt. Nach dem Zeitsprung und dem Absturz auf einem düsteren Planeten, ohne zu Wissen wo und in welcher Zeit man sich befindet, beginnt die dramatische Suche nach den Antikern. Man durchquert viele Stargates, kämpft gegen neue Rassen und erkundet wunderschöne Landschaften!
Media:
Hier nun einige Pics und der erste Trailer der ersten Map, Cheyenne Mountain (inkl. dem SGC) und natürlich dem Herzstück - dem Stargate. Diese Map ist zu 90 Prozent fertig.



Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Cry-Design-Studios.com Zum Abschluß möchten wir euch unser Team vorstellen:
Leader:
Amun-Re
Leveldesign:
NeoSephiroth
ReVan1199
3D Design:
NeoSephiroth
am-design / Andy
Dj Copniker
tr3c00l
Concept Art:
Snyder
Story:
LordOfGaming
Wir peilen eine Spielzeit von ca. 5 Stunden an, inkl. 8-10 verschiedenen Maps.
Um diese Mod so schnell wie möglich in gewünschter Qualität fertigzustellen, könnten wir noch einige zusätzlich Mitglieder für die folgenden Bereiche brauchen:
- Level Design
- Flow Graph / Coding
- Character Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Weapon Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Sound / Music
Bei Interesse, genug Zeit und "Können", könnte ihr euch in unserem Forum vorstellen.