Also, zunächst einmal gehen wir in den Ordner "Game" unter dem Pfad *letter*:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysis in dem wir nun die Objects.pak Datei kopieren.

Nun kopieren wir diese Datei in den Pfad *letter*:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysis 2gamecrysis2 und ACHTEN darauf das wir sie nicht mit der vorhandenen Datei überschreiben, SONDERN erst einmal auf „Kopieren, und beide Dateien behalten“ klicken!

Wir benennen diese Datei nun von Objects.pak (2) in aa_Objects.pak um. Das ist wichtig damit der Sandbox 3 Editor diese .pak Datei als eine Erweiterung der Objects.pak anerkennt.

Jetzt gehen wir in den Sandbox Editor und erstellen eine neue Map bzw. laden eine vorhandene Map. Dort gehen wir jetzt (zum Beispiel für dieses Tutorial) unter der RollupBar auf den 2.Reiter und auf Vegetation, und klicken dort auf Add vegetation Object.

Jetzt können wir, wie aus dem Sandbox 2 Editor gewohnt, in das Verzeichnis von den zum Beispiel den Palmen navigieren und eine oder mehrere auswählen. (Palmen sind unter gamecrysis2/objects/natural/trees/palm_tree zu finden.)

Wir können nun wie gewohnt die Vegetation setzten. Es gibt jetzt nur noch das Problem das die alten Crysis 1 Objekte zu hell sind. Dies können wir ändern in dem wir die Texturen mit Photoshop laden und mit dem neuen CryTiff-Plugin abspeichern und wieder in die aa_Objects.pak zurück packen. Dazu aber entweder in einem anderen Tutorial mehr oder es lädt einer alle konvertierten Texturen hoch.

