Zunächst begeben wir uns an die Stelle wo der Wasserfall entstehen soll.
Wir benötigen im [RollupBar] die Registerkarte [Objects] und wählen hier [Entity].

Nun wählen wir aus dem [Particle] Fenster [ParticleEffect] aus. Jetzt “ziehen” wir den “Eintrag” in das Perspektiven-Ansichtsfenster.
Durch klicken der linken Maustaste wird der [ParticleEffect] an die aktuelle Stelle gesetzt/platziert. Du kannst den [ParticleEffect] auf die bekannten Methoden bewegen/drehen/skalieren.
Nun müssen wir noch ein paar Sachen einstellen…
In den Eigenschaften des [ParticleEffects] solltest du den „Wert“ für [Cast Shadow] auf „False“ setzen (das schont das System und ist nicht wirklich nötig).

Da du noch keinen Wasserfall siehst, musst du jetzt noch bei [ParticleEffect] etwas eintragen. Wir nutzen im unserem Fall den „Wert“ des Wasserfalls des MP Beta Levels (Shore).
Trage unter [ParticleEffect] folgendes ein: water.water_from_rocks.shore_top
Die „Auswurfgeschwindigkeit“ des Wasserfalls kann über den „Wert“ [SpeedScale] festgelegt werden (siehe Bild).

Habt ihr alles richtig gemacht, sollte das in etwas so aussehen:

Durch Einsatz mehrerer [ParticleEffect] Objekte kann der Wasserfall vergrössert werden.
