Explosives Fass

Explosives Fass

Dieses Tutorial setzt erweitertes Wissen in Bezug auf den SB2-Editor vorraus.

 Thema: [Archetype Entity] erstellen, [Object] einfügen, [Explosives Fass]

Als aller erstes wie immer... öffnet eine Map oder erstellt selbst eine.


Nun öffnet ihr die [DataBase] wie im Bild zu sehen, oben rechts.


Dort legt ihr ein neues "Item" an, indem ihr [New Item] klickt, hier klickt ihr auf:

[Scripts] -> [Entities] -> [Physics] -> [Destroyable Object] und bestätigt mit [OK].




In der auftauchenden Box tragt ihr die Gruppe und den "Item-Namen" ein (z.B. Gruppe: Explosives und Name: red_barrel).




Jetzt werden folgende Eigenschaften so geändert, damit das Fass auch ein Fass wird und auch explodiert.

 Hier die Eigenschaften die geändert werden:

 [Class Properties]
Explode = true
Health = beliebig, über 100
Model = objects/library/storage/barrels/barrel_explosive_red.cgf
Pickable = true
PlayerOnly = false


 [Breakage]
Explode Impulse = 50


 [Explosion]
Damage = 500
Delay = 5 <- in sekunden
Effect = explosions.barrel.explode
Delay Effect = explosions.barrel.burning
HasDelayEffect = true <- wichtig !


 [Physics]
Density = 850

Alles andere ist nur rumspielen mit den Werten, je nach dem wie es euch gefällt.


So sollte euer Ergebnis in etwa aussehen...




Ihr könnt jetzt das Fass wie andere Objekte auf eure Map ziehen. So sollte das am Ende aussehen:

Tutorial von "TheGear".