Dieses Tutorial gibt euch zwei Beispiele wie man (statische) Objekte in ein Level einbindet.

Wir benötigen im [RollupBar] die Registerkarte [Objects] und wählen hier [Brush].

Nun wählen wir aus [library -> architecture -> multiplayer -> headquarter] den Eintrag [antenna_tower] aus. Nun “ziehen” wir den “Eintrag” in das Perspektiven-Ansichtsfenster.
Durch klicken der linken Maustaste wird der [antenna_tower] (Antennenmast) an die aktuelle Stelle gesetzt/platziert. Du kannst den [antenna_tower] auf die bekannten Methoden bewegen/drehen/skalieren.
In den Eigenschaften des [antenna_towers] solltest du den „Wert“ für [CastShadowMaps] auf „True“ setzen (dadurch wirft der Mast auch Schatten).

Das Endergebnis sollte in etwas so aussehen:


Wir benötigen im [RollupBar] die Registerkarte [Objects] und wählen hier [Brush].

Nun wählen wir aus [vehicles -> kuanti] den Eintrag [kuanti_hull_island] aus. Nun “ziehen” wir den “Eintrag” in das Perspektiven-Ansichtsfenster.
Durch klicken der linken Maustaste wird die [kuanti_hull_island] (Kuanti) an die aktuelle Stelle gesetzt/platziert. Du kannst die [kuanti_hull_island] auf die bekannten Methoden bewegen/drehen/skalieren.
In den Eigenschaften der [kuanti_hull_island] solltest du den „Wert“ für [CastShadowMaps] auf „True“ setzen (dadurch wirft das Schiff auch Schatten).

Das Endergebnis sollte in etwas so aussehen:
