Zunächst begeben wir uns an die Stelle wo die Hühner hin sollen.
Wir benötigen im [RollupBar] die "Registerkarte" [Objects] und wählen hier [Entity].

Nun wählen wir aus dem [Browser] Fenster aus dem Ordner [Boids] den Eintrag [Chickens] aus. Jetzt “ziehen” wir den “Eintrag” in das Perspektiven-Ansichtsfenster.
Durch klicken der linken Maustaste werden die [Chickens] (Hühner) an die aktuelle Stelle gesetzt/platziert.

Birds = Vögel
Bugs = Käfer
Chickens = Hühner
Crabs = Krabben
Fish = Fische
Frogs = Frösche
Plovers = Regenpfeifer
Turtles = Schildkröten
In den Eigenschaften des [Chickens] solltest du den „Wert“ für [Cast Shadow] auf „False“ setzen (das schont das System und ist nicht wirklich nötig).

Der „Wert“ [Count] legt die Anzahl an Tieren (in unserem Fall Hühnern) fest.

[Count] = Legt die Anzahl an Tieren fest
[SpeedMax] = Maximale Fortbewegungsgeschwindigkeit
[SpeedMin] = Minimale Fortbewegungsgeschwindigkeit
[Avoid Water] = Meidet das Wasser
[Follow Player] = Tiere folgen dem Spieler
[No Landing] = Flugfähige Tiere landen nicht
Nun sollten eure Hühner rumlaufen…
