Dieses Tutorial setzt erweitertes Wissen in Bezug auf den SB2-Editor vorraus.
Für das modellieren Mithilfe des [Voxel Painters] brauchen wir zuerst ein sogenanntes [VoxelObject] das sich in unter der [Misc] Auswahl im [Objects] Bereich der [RollupBar] befindet.

Wenn das Objekt platziert ist geht es weiter, vorerst gebe ich den Tipp wenn man eine Höhle machen will wie wir jetzt hier sollte die Box möglichst tief sitzen, soll heissen nur ein kleiner Teil sieht oben heraus.

Dann drücken wir den Button: [Copy Terrain into Voxel]

Hier eine kleine Demonstration:
Das Terrain befindet sich nun in der [Voxel Box].

Wir machen ein Loch in das Original Terrain damit wir arbeiten können und das originale Terrain auch nicht den Eingang zu unserer Höhle behindert.

Nun da das erledigt ist nehmen wir uns den Boden mit den [Voxel Tools] vor.
Mit einem einfachen Klick fügt man hinzu wie ihr seht.

Wenn ihr aber [STRG] gedrückt haltet…

…macht ihr Löcher ins Terrain

Da hätten wir dann das fertige Kunstwerk, es braucht halt noch Steintexturen und die Vegetation muss noch verschoben werden. Tutorial von "crossfader".