Landschaft anpassen/verändern (Basics)

Landschaft anpassen/verändern
Nun haben wir ja in den Grundlagen eine Karte erschaffen. Auf dieser soll nun das Spielprinzip aufgebaut werden. Dazu brauchen wir aber selten einen glatten runden Berg oder einen steilen Strand. Ergo müssen wir einige Stellen glätten, um darauf Objekte platzieren zu können.


Das wichtigste Werkzeug dafür ist im [RollupBar] zu finden:



Hier brauchen wir und daraus [Modify]. Wir sollten nun dieses Menü haben:
 


 Der erst Blick richtet sich bei den [Brush Settings] immer auf den Punkt [Type]:
[Flatten] bedeutet, dass das Terrain der eingestellten [Height] angeglichen wird.
[Smooth] bedeutet, dass das vorhandenen Terrain ausgeglichen wird.
[Rise/Lower] bedeutet, das der Untergrund angehoben bzw. abgetragen wird.


 Wenden wir uns dem [Type] [Smooth] zu:
[Type] auf [Flatten], [OutsideRadius] auf 5, [Hardness] auf 1, [Height] auf 25. Wenn wir nun den Cursor auf das Bild ziehen, sollte es in etwa so aussehen:



Bewegen wir nun bei gedrückter [linker Maustaste] den Cursor wächst das Terrain an der Stelle recht schnell an. In einem Radius von 5 Einheiten haben wir das Terrain sehr schnell ([Hardness] = 1) auf die [Height] 25 gebracht und sieht in etwa wie folgt aus:
 


[Hardness] = 1 erzeugt schnell glatte Flächen. Die Grundeinstellung war hier 0.2 und sorgt dafür, dass das Gelände etwas ungleichmäßiger wird (evtl realistischer). Für Standflächen von großen Häusern braucht man evtl aber eine Glatte Fläche.
[Hardness] gibt also an, wie schnell und stark eine Veränderung wird.
[Radius] weist die größe der zu verändernden Fläche zu.


 Wenden wir uns nun dem [Type] [Smooth] zu:
Hiermit werden unterschiedliche Höhen angeglichen. [Height] wird hierbei nicht benötigt, da das vorhandene Terrain benutzt wird.
Stellen wir folgendes ein: [Type] auf [Smooth], [OutsideRadius] auf 1, [Hardness] auf 0.2. Jetzt wieder mit gedrückter [linker Mousetaste] den Rand des eben erstellten Berges abfahren:



Der Berg glättet sich an dieser Stelle. Dabei gibt [Hardness] wieder Stärke und Geschwindigkeit des Effekts an.


 Die Funktion [Type] [Rise/Lower] ist vom Prinzip das gleiche wie [Flatten], allerdings kann über diese Funktion die Landschaft stufenweise angepasst werden und nicht auf eine fixe Höhe.

Um die Karte nun den neuen Gegebenheiten anzupassen muß sie wieder berechnet werden: [File] -> [Generate surface texture] usw...


 Hinweise:
- Zu beachten ist, dass die Karte in einem bestimmten Raster arbeitet. Es wird also nicht möglich sein, alles glatt und gerade zu bekommen. Dies merkt man aber erst später, beim Feintuning.
- Flache Steigungen (für Fahrzeuge oder zu Fuß) bekommt man besser hin, wenn man mit [Flatten] eine kleine Treppe baut, wobei der Unterschied ca. 2 Einheiten betragen sollte. Die Treppe ruhig etwas breiter machen, als sie werden soll! Danach die einzelnen Absätze mit [Smooth] zusammenfügen. Die Ränder der 'Treppe' (links und rechts) erst am Schluß mit kleinem Radius bearbeiten. Dabei verringert sich die Breite der Treppe noch ein wenig.
- Steile Abhänge erst in der Mitte [Smooth]'en und die Kanten (oben und unten) mit kleinem Radius bearbeiten.
- Strände im Treppeneffekt breiter/länger anlegen. Durch das [Smooth]'en geht noch Breite ans Wasser verloren. Tutorial von "WarpSpeed".