Also hier ist ein kleines Tutorial von mir wie man eine Instant Action Map macht:
Schritt 1: Größe der Map
Als erstes erstellt ihr eine recht kleine Map, damit man sich nicht so lange suchen braucht. Ich nehme dazu gerne die kleinste Größe, also 128x128 und 1 Unit per Meter, damit das Terrain nicht zu groß wird.
Schritt 2: Terrainform
Wenn ihr die Map erstellt habt, dann klickt ihr oben in der Navigation auf [Terrain] und dann auf [Edit] Terrain.

Ein Fenster erscheint:

Ihr klickt auf den Butten: oder klickt in der Navigation des Fensters auf [Tools] und dann auf [Generate Terrain].

Es erscheint wieder ein neues Fenster:

Dort Stellt ihr folgende Werte ein:
Feature Size: 1.00000
Bumpiness/Noise: 0.10000
Detail: 10
Variation: 15
Blurring: 0
Cover: 0
Sharpness (Exp. Base): 0.99000
Sharpness (Freq. Step): 2.00000
Oder Werte die ihr gut findet. Am besten ist es, wenn ihr ein wenig damit rum spielt, oder selbst ein Terrain "malt".
Wenn ihr wieder im normalen Fenster seid geht ihr auf [Edit] in der Navigation und klickt auf [Generate Surface Textur]. Ein Fenster erscheint ihr wählt dort 512x512 aus und klickt auf [OK]. Nun hat eure Map schon mal den richtigen "Anstrich“.
Schritt 3: Umgebung
Als nächstes setzt ihr die Umgebung d.h. Vegetation, Straßen, Flüsse, Gebäude oder sonstiges.
Wie man das macht schaut ihr am besten in den jeweiligen Tutorials nach.
Vegetation
Flüsse
Straßen
Gebäude (Brush)
Sonstiges
Schritt 4: Spawn-Points
Jetzt kommt eigentlich das wichtigste an einer IA-Map… Das setzen der Spawn-Points.
In der [RollupBar] klickt ihr zunächst auf [Entity]. Unten erscheint ein Feld mit mehreren Ordnern. Ihr klickt nicht auf Multiplayer sondern auf [Others]. Es öffnet sich der Ordner und ihr wählt [SpawnPoint] aus und setzt es mit Hilfe von Drag & Drop- an die gewünschte Stelle.

Dies wiederholt ihr fünf bis zehn mal und schon wäre die Map rein theoretisch Multiplayer fähig. Doch dafür fehlen noch 2 Schritte:
Schritt 5: Waffen platzieren
In der [RollupBar] auf [Entity] klicken und ihr wählt dann den Ordner Items. Jetzt könnt ihr die Waffen die ihr wollt einfach wieder mit dem Drag & Drop-System an die gewünschte Stelle ziehen und fallen lassen.
Wichtig: bei [Entity Properties] in der [RollupBar], wenn ihr auf eine Waffe geklickt hat müsst ihr, falls nicht vorhanden, bei Respawn ein Häkchen machen, damit die Waffen immer wieder Spawnen.

Schritt 6: Multiplayerfähig machen
Dies ist der letzte Schritt vor dem Spielen. Ihr geht in den Ordner der Map und erstellt eine neue Textdatei und nennt die Mapname.xml. Dann öffnet ihr die mit einem Texteditor (Word, Wordpad oder dem Microsoft Editor) und fügt folgenden Text ein:

Vergesst nicht die Datei, d.h. da wo ich Bild von der Map, Name der Map und so hin geschrieben habe, das richtige einzusetzen.
Fertig… Ihr könnt nun die Map spielen! Tutorial von "N8boy".