Haiangriff auf Spieler - Tutorial
Dieses Tutorial zeigt, wie man Haie in seine Map einbaut, die den Spieler beim betreten einer bestimmten (Unterwasser) Region angreifen.
1. Ladet eure Map.
2. Klickt in der [RollupBar] auf [Area].
3. Wählt [Shape] aus und platziert diesen mit seinen Eckpunkten auf der Map. Wenn ihr per Doppelklick den letzten Punkt gesetzt habt, seht ihr das ihr einen Rahmen geschaffen habt. Nun stellt ihr unter den Optionen des Shape noch [Height] ein. Der nun entstandene Raum (Shape Box) ist das Gebiet in welchem ihr angegriffen werden könnt.
4. Gebt dem [Shape] einen sinnvollen Namen wie z.B. Shark (für die Übersicht)
5. Damit die Haie überhaupt agieren erstellen wir nun ein [Waterkillevent] auf unserer Map unter [Entity]. Wo ihr das hin packt ist eigentlich egal… ich hab es aber in meine Shape Box gepackt damit ich sofort sehe was ich da gemacht hab.
6. Auch unter Entity findet ihr [AreaTrigger], welchen ihr genau so wie das [Waterkillevent] platzieren könnt. Gebt auch hier einen sinnvollen Namen ein.
7. Jetzt verbinden wir unseren [Trigger] mit dem Shape aus Schritt 3. Dazu klick auf den Shape, scrollt in seinen Optionen in der RollupBar runter bis zum [Edit Shape] Button (sag ich nur zur Orientierung), unter diesem seht ihr ein Fenster mit den Buttons "Pick", "Remove" und "Select". Klickt auf [Pick] und Doppelklick im InGame Fenster (3D-Ansicht/eure Map) auf den [Trigger]. Dieser wird nun der Liste des "Shape" zugeteilt.
8. Klickt in den Optionen eures [Trigger] unter [Flowgraph] auf [Create]. Jetzt sollte der [Flowgraph Editor] aufpoppen und euch auffordern eine neue Gruppe zu erstellen. Gebt einen beliebigen Namen ein. Nun seht ihr ein leeres "Raster". Rechtsklick auf das Raster und wählt im Kontextmenu [Add Selected Entity]. Rechtsklick wieder auf das Raster und wählt [Fit Graph to view]. Damit zoomt der Editor auf den neuen Eintrag.
Hinweis: [Add Selected Entity] fügt immer das momentan im InGame Fenster markierte Objekt ein, so auch beim erstellen des "Flowgraphs" für euren [AreaTrigger] und das des [Waterkillevent] (aus Schritt 5). Dazu klickt das [Waterkillevent] an und fügt es per [Add Selected Entity] dem "Flowgraph" hinzu.
9. Verbindet jetzt durch gedrückt halten der linken Maustaste das [Enter] des [AreaTriggers] mit dem [SpawnShark] des Waterkillevents. So auch [Leave] mit [RemoveShark].
10. Zu guter Letzt schließt ihr den Flowgraph Editor und klickt in der SB2 Reiterleiste auf [AI] und wählt [Generate all Navigation]. Tutorial von "Rückenmark".