Als erstes brauchen wir ein paar Zutaten:
Dieses Tutorial setzt erweitertes Wissen in Bezug auf den SB2-Editor vorraus.


Hier kann auch ein anderes Modell benutzt werden.

[Archetype Entity - Vehicles - Land - Asian_LTV]
Hier kann auch ein anderes genutzt werden, sogar Helis, allerdings sind diese etwas schwieriger einzurichten.

[AI- AIPath]
Dieser Pfad (Path) wird die Strecke sein, die der Grunt mit dem Fahrzeugt fährt. Er versucht immer von einem zum anderen „Kästchen“ zu fahren (diese einzelnen Punkte zwischen den Linien des [AIPath]).
Bei den Einstellungen in der [RollupBar] kann man noch bei [Closed] auf [false] oder [true] einstellen.



Nun bauen wir die Szene auf:




Neu erstellen: Auf new klicken, Namen eingeben, [OK] klicken.
In eine bestehende Gruppe einfügen: Gruppe auswählen und [OK] klicken.


Jetzt haben wir den Grunt im Flow Graph (eventuell noch heran zoomen oder Rechtsklick auf [Fit Graph to View]).
Dann sollten wir diesen Flow haben:


Rechtsklick auf die graue Fläche [Add Node] und folgendes auswählen
1. [Misc - Start]
2. [Vehicle - Enter]
3. [Entity - Entity ID]
4. [AI - AIFllowPathSpeedStance]
Dann sollte unser Flow Graph etwa so aussehen:

Nun müssen wir den einzelnen Flow’s die passenden Entity’s zuordnen.
(Den Flow Graph jetzt immer geöffnet halten)
Erklärung: Im 3D Fenster auf das Entity klicken, dann im Flow Graph [Rechtsklick] auf den entsprechenden Flow und [Assign selected entity] wählen (evtl. zuerst einmal links klicken auf den Flow und dann den Rechtsklick, damit der Flow auch wirklich aktiv ist und wir nicht einen falschen gewählt haben):

Den Grunt im 3D Fenster markieren und ihn im [Flow Graph] dem "Flow" [Vehicle:Enter] zuordnen.
( [Rechtsklick] auf [Vehicle:Enter] - [Assign selected entity] )
Nun ist das [Vehicle:Enter] dem Grunt zugeordnet…
Dies machen wir noch mir den anderen "Flows".

Unser Vehicle im 3D Fenster markieren - im Flow Graph [Rechtsklick] auf [EntityI:EntityID] - [Assign selected entity]

„Immer noch das Vehicle markiert haben“ - im [Flow Graph]
[Rechtsklick] auf AI:AIFolowPathSpeedStance - [Assign selected entity]
OK… kleine Pause… jetzt sollte unser Flow Graph etwa so aussehen:


[Start - output] verbinden mit [entity:Grunt - Enable]
[entity:Grunt - Enabled] verbinden mit [Vehicle:Enter - Sync]
[Entity:EntityId- Id] verbinden mit [Vehicle:Enter - VehicleId]
[Vehicle:Enter - succeed] verbinden mit [AI:AIFollowPathSpeedStance -Sync]





(Inputs sind oben rechts im "Flow Graph" Fenster zu finden)

3. Im [Flow Graph] beim [AI:AIFollowPathSpeedStance] sollten die Einstellungen wie folgt sein:





So, nun mit [STRG+G] ins Spiel gehen und sehen, wie unser Grunt in das Fahrzeug einsteigt und dem Pfad (Path) folgt. Tutorial von "Kampf-Torte".