Original (english) von Crytek, übersetzt und überarbeitet von WarpSpeed.


Das folgende Tutorial zeigt dir wie man [Decals] (Dekor) mittels des Editors in ein Level einfügt. Ausserdem erfährst du wie man dem [Decal] (Dekor) ein Material zuweist und was es mit den “Darstellungstypen” aufsich hat.


Den “Dekor-Eintrag” auswählen
Bevor wir das “Dekor” platzieren, muss du als erstes [Align to Terrain] aktivieren.

Jetzt in der [RollupBar] den “Reiter” [Objects] auswählen, auf [Misc] klicken und [Decal] auswählen.


Nachdem wir die [Decal] Option (mit der linken Maustaste) ausgewählt haben “ziehen” wir den “Eintrag” in das Perspektiven-Ansichtsfenster. Da wir die [The Align to Terrain] Option zuvor aktiviert haben, “schnappt” das “Dekor” auf dem Terrain ein sobald du in dessen Nähe kommst.
Durch klicken der linken Maustaste wird das “Dekor” an die aktuelle Stelle gesetzt/platziert. Du kannst das “Dekor” auf die bekannten Methoden bewegen/drehen/skalieren.

Das Dekor-Material festlegen
Wie man ein Material auswählt/zuweisst sollte dir mitlerweile bekannt sein. Ein “Dekor” Material muss ein extra [Decal] Flag (Merker) haben. Diese Einstellungen findet ihr in den [Shader Generation Parameters] wie unten dargestellt.

Als erstes öffne im [Material Editor] den Ordner [Materials] und anschliessend das [Decals] Verzeichnis. Alle “Dekore” die wir dort finden haben die richtigen Werte um als “Dekor” eingesetzt zu werden.


“Dekore” haben 4 unterschiedliche Darstellungstypen, von 0 bis 3. Um dies zu ändern ändere den Wert [ProjectionType] in den Eigenschaften des “Dekors” (siehe Bild).


Das “Dekor” wird genauso dargestellt wie du es (zentriert) gesetzt hast.


Das “Dekor” wird auf die Oberfläche eines Objekts (im Level) aufgetragen. Es wird entgegengesetzt der Z-Achse projeziert.


Das “Dekor” wird direkt auf das Terrain deines Levels aufgetragen.


Dieser Darstellungstyp ist eine Kombination aus Typ 1 und 2. Es stellt das “Dekor” sowohl auf Objekten als auch auf dem Terrain dar.




Dieses Tutorial ist die Deutsche Übersetzung des offiziellen SandBox2 Tutorials von Crytek (mit freundlicher Genehmigung). Dies ist keine offizielle Übersetzung von Crytek sondern von Crysis-HQ (WarpSpeed). Crytek übernimmt keine Haftung für diese Übersetzung.