Der Tornadoeffekt in einem Spiel ist wohl bis dato einzigartig. Er kann erstaunlicherweise auf einfache und schnelle Art platziert werden.
Nachdem man die auch aus der Crysis Multiplayer-Beta bekannte Map "Shore" geladen hat (oder eine eigene Map) begibt man sich an den Platz wo der Tornado wüten soll.

Wir benötigen im [RollupBar] die Registerkarte [Objects] und wählen hier [Entity].

Den Ordner [Environment] öffnen und den [Tornado] selektieren und nach links in den Editor-Bildschirm an die gewünschte Stelle „ziehen“. Das sollte dann so in etwas aussehen:

Die Eigenschaften des Tornados können noch angepasst werden.


[Outdoor Only] = Nur im Aussenbereich wirken die „Tornado-Effekte“
[Cast Shadow] = Schatten werfen
[Motion blur multiplicator] = Bewegungsunschärfe-Multiplikator
[LodRatio] = Steuert die Detaildichte auf Entfernung
[ViewDistRatio] = Sichtweiten-Ratio
[HiddenInGame] = Versteckt im Spiel
[Receive Wind] = Reagiert auf Wind
[AttractionImpluse] = Anziehungskraft
[Cloud Height] = Wolkenhöhe
[FunnelEffect] = Trichter-Effekt
[Radius] = Radius / Durchmesser
[SpinImpulse] = Drehimpulse
[UpImpulse] = Aufwindimpulse
[WanderSpeed] = Bewegungs/Wander Geschwindigkeit Tutorial von "WarpSpeed".