Mit freundlicher Genehmigung von www.sandbox.6x.to (von dort stammt dieses Tutorial).
Partikel-Effekte
Kleiner Katalog der Partikel-Effekte
Um einen Effekt in die Karte zu bringen brauchen wir zuerst das ausfuehrende Objekt selbst. Dies befindet sich unter [RollUpBar] - [Objects] - [Entity] - [Particle] - [Partikel-Effekte]. Die Datenbank der Effekte erreichen wir ueber [DataBaseView] - [Particles]. Dort koennen die Effekte geladen () und dem Objekt zugewiesen werden:
Symbolleiste: Das aeusserst linke Symbol weist zu und
das 2. Symbol von links entfernt einen Effekt
Ergo: Objekt setzen, Datenbank aufrufen und gewuenschten Effekt zuweisen.
Die Entfernung, in der man den Effekt sieht ist auf dem Standardwert '50'. Um den Effekt auch aus groesserer Entfernung zu betrachten, sollte der Wert unter [ParticleEffekt] - [Entity Properties] - [UpdateRadius] erhoeht werden.
Hinweise zur Liste:
- Zum groessenvergleich habe ich in den Beispielbildern immer ein weiteres Objekt platziert.
Dateiname | [Effektgruppe] - [Effekt] | Beschreibung |
blood.xml = | [cutscenes] - [crowe blood] | Ein sich ausbreitender Blutfleck |
[on_water] - [a] | Blutfleck im Wasser | |
bullet.xml = | [hit_bullseye] - [a] [hit_bullseye_pancor] - [a] |
Schweisspunkt in gruen |
[hit_concrete] - [a] [hit_concrete_pancor] - [a] |
Beschuss eines staubig/sandigen flaeche | |
[hit_default] - [a] | kleine Rauchwolke | |
[hit_flesh] - [a] [hit_flesh] - [feathers] [hit_flesh_pancor] - [a] |
Beschuss von Tieren(?) | |
[hit_glass] - [a] [hit_ground] - [feathers] [hit_ground_pancor] - [a] [hit_leaf] - [a] [hit_metal] - [a] [hit_metal_pancor] - [a] [hit_rock] - [a] [hit_rock_pancor] - [a] [hit_sand] - [a] [hit_sand_pancor] - [a] |
Beschuss verschiedene Materialien | |
[hit_water] - [a] [hit_water_pancor] - [a] |
Beschuss auf Wasser | |
[hit_wood] - [a] [hit_wood_pancor] - [a] |
Beschuss verschiedene Materialien | |
[mutant_rocket] - [a] [mutant_shotgun] - [a] |
Raketen-Antrieb? | |
[sniper_trail] | Spur des Sniper-Geschosses | |
explosions.xml = | [4WD_explosion] - [a] [AG36] - [a] [concrete_rubble] - [rubble01] [explosion] - [a] [Flames] - [Burrel] [Flames] - [BurrelSmall] |
Explosionen |
[flare] - [a] | Laser-Wasser-Irgendwas? | |
[grenade_air] - [explosion] [Grenade_indoors] - [explosion] [Grenade_terrain] - [explosion] [Grenade_water] - [ripples] |
Granaten | |
[helicopter_explosion] - [a] [humvee_explosion] - [a_old] [humvee_explosion] - [a] [monitor] - [a] [OICW_bullet_hit] - [OICW_explosion] [rocket] - [a] [rocket_indoors] - [a] [rocket_indoors] - [b] [rocket_nofire] - [a] |
Explosionen | |
[signal_smoke] - [smoke_green] | gruene Rauchwolke | |
[under_water_explosion] - [a] | Wasser-Explosion | |
[Wall_Explosion] - [small_stonesXX] [Wall_Explosion] - [cloudXX] [Wall_Explosion] - [big_stonesXX] [Wall_Explosion] - [cloudboomXX] [Wall_Explosion] - [smokeXX] |
Mischung verschiedener Rauchwolken und Steinhagel. Sie unterscheiden sich nur in der Zahl (XX) am Ende!? | |
fire.xml = | [burning_after_explosion] - [a] [camp_fire] - [a] [large_fire] - [a] |
Feuer mit Rauchenwicklung |
[lava_burst] - [a] | spuckende Lava | |
misc.xml = | [collapse] - [a] | Dreck/Rauch |
[dust_fall_down] - [a] | fallender Dreck/Staub | |
[morpher] - [a - c] | diverse Luftblasen | |
[shocker] - [a] [shocker] - [b] |
elektrische Entladung des Shockers | |
smoke.xml = | [AG36] - [Trail] | Munitionsantrieb(?) |
[black_smoke] - [a] | schwarzer Rauch | |
[cigarette] - [a] | Zigarettenrauch | |
[lava_boil] - [a] | Rauchwolke | |
[OICW] - [Trail] | Munitionsantrieb(?) | |
[pipe_steam_a] - [steam] [pipe_steam_a] - [steam_cooler_1] [pipe_steam_a] - [steam_cooler_2] |
entweichender Rauch | |
[Rocket] - [Trail] | Raketenantrieb | |
[vehicle_damage1] - [a] [vehicle_damage2] - [a] |
Fahrzeugschaeden | |
[vehicle_dust] - [a] [vehicle_dust] - [b] |
Fahrzeugdreck (Rauch) | |
[vehicle_rocks] - [a] [vehicle_rocks] - [b] |
Fahrzeugdreck (Steine) | |
[vehicle_slip] - [a] [vehicle_slip_trail] - [a] |
oelspritzer/-pfuetze | |
[vehicle_water_slip] - [a] | kein Effekt!? | |
[vehicle_water_splash] - [a] | Wasserspritzer | |
[vehicle_water_trail] - [a] | Wasserfall-Ende | |
[vulcano] - [a] | gigantische Rauchwolke! | |
water.xml = | [bubbles] - [a] | Wasserstroemung |
[bubbles] - [b] | Luftblasen (doppelte groesse) | |
[water_splash] - [a] [waterfall_a] - [water] [waterfall_big] - [water] [waterfall_breaks] - [a] [waterfall_breaks] - [b] [waterfall_collision] - [a] [waterfall_collision] - [b] [waterfall_source] - [a] |
diverse Wasserspritzer | |