Area - Gebiete - Zonen

Area
Gebiete, in denen etwas besonderes passieren soll

[Shape]
 
[AreaBox]
 
[AreaSphere]
 
[WaterVolume]
 
[FogVolume]

[Shape]
verwendungsabhaengige flaeche / definiert eine flaeche bzw. Gebiet

- Wird mit dem Setzen des letzten Punktes durch einen Doppelklick geschlossen.

[Shape Params]
Height = Definiert die Hoehe, in der die [Shape] Anwendung findet, ausgehend von der Hoehe der [Shape] selbst.
0 = gesamte Hoehe
 
[Shape Parameters]
[Edit Shape] = Dient dem Editieren der gesetzen Punkte:
- [Doppelklick] auf bestehenden Punkt loescht diesen.
- [linke Mousetaste] + [Strg] erschafft neuen Punkt.
 

 

[AreaBox]
verwendungsabhaengiger Raum / definiert eine Raum (quadratisch)

[AreaBox Params]
FadeInZone = Je nach zugewieser Funktion entsteht innerhalb dieser Zone das Ergebnis (z.B. Sound wird lauter).
Width = Definiert die Weite des Objekts/Raumes.
Length = Definiert die Laenge des Objekts/Raumes.
Height = Definiert die Hoehe des Objekts/Raumes.
 

 

[AreaSphere]
verwendungsabhaengiger Raum / definiert eine Raum (rund)

- Entspricht der [AreaBox], nur in runder Form.

[AreaBox Params]
FadeInZone = Je nach zugewieser Funktion entsteht innerhalb dieser Zone das Ergebnis (z.B. Sound wird lauter).
Radius = Definiert den Radius des Raumes.
 

 

[WaterVolume]
unabhaegige Wasser-flaeche

- Wird mit dem Setzen des letzten Punktes durch einen Doppelklick geschlossen.
- Alles unterhalb der flaeche wir als Wasser angesehen.
- Der typische 'Nebel-Effekt' fehlt hierbei! Dieser koennte behelfsmaessig mit einem [FogVolume] nachgeruestet werden.

[WaterVolumeParams]
[Shader] = Definiert die Effekte der Wasseroberflaeche.
 
[Shape Parameters]
[Edit Shape] = Dient dem Editieren der gesetzen Punkte:
- [Doppelklick] auf bestehenden Punkt loescht diesen.
- [linke Mousetaste] + [Strg] erschafft neuen Punkt.
 

 

[FogVolume]
NebelEffekt fuer umschlossene Taeler ohne Meerwasser im Nahbereich

- Sollte/muss von einem Tal umgeben sein.
- Reagiert empfindlich auf das Meerwasser. Kann jedoch in Verbindung mit einem [WaterVolume] gebracht werden.
- Die Auswirkungen/groesse ist nicht vorhersehbar bzw. willkuerlich.

[FogVolumeParams]
[Width], [Length] + [Height] = Haben keine/geringe Auswirkungen auf die groesse.
[ViewDistance] = Sichtweite innerhalb des Nebels.
[Shader] = Definiert den Effekte des Nebels.
[Color] = Farbe des Nebels.

Mit freundlicher Genehmigung von www.sandbox.6x.to (von dort stammt dieses Tutorial).