Area
Gebiete, in denen etwas besonderes passieren soll
[Shape] |
[AreaBox] |
[AreaSphere] |
[WaterVolume] |
[FogVolume] |
[Shape]
verwendungsabhaengige flaeche / definiert eine flaeche bzw. Gebiet
- Wird mit dem Setzen des letzten Punktes durch einen Doppelklick geschlossen.
[Shape Params] | |
Height = | Definiert die Hoehe, in der die [Shape] Anwendung findet, ausgehend von der Hoehe der [Shape] selbst. 0 = gesamte Hoehe |
[Shape Parameters] | |
[Edit Shape] = | Dient dem Editieren der gesetzen Punkte: - [Doppelklick] auf bestehenden Punkt loescht diesen. - [linke Mousetaste] + [Strg] erschafft neuen Punkt. |
[AreaBox]
verwendungsabhaengiger Raum / definiert eine Raum (quadratisch)
[AreaBox Params] | |
FadeInZone = | Je nach zugewieser Funktion entsteht innerhalb dieser Zone das Ergebnis (z.B. Sound wird lauter). |
Width = | Definiert die Weite des Objekts/Raumes. |
Length = | Definiert die Laenge des Objekts/Raumes. |
Height = | Definiert die Hoehe des Objekts/Raumes. |
[AreaSphere]
verwendungsabhaengiger Raum / definiert eine Raum (rund)
- Entspricht der [AreaBox], nur in runder Form.
[AreaBox Params] | |
FadeInZone = | Je nach zugewieser Funktion entsteht innerhalb dieser Zone das Ergebnis (z.B. Sound wird lauter). |
Radius = | Definiert den Radius des Raumes. |
[WaterVolume]
unabhaegige Wasser-flaeche
- Wird mit dem Setzen des letzten Punktes durch einen Doppelklick geschlossen.
- Alles unterhalb der flaeche wir als Wasser angesehen.
- Der typische 'Nebel-Effekt' fehlt hierbei! Dieser koennte behelfsmaessig mit einem [FogVolume] nachgeruestet werden.
[WaterVolumeParams] | |
[Shader] = | Definiert die Effekte der Wasseroberflaeche. |
[Shape Parameters] | |
[Edit Shape] = | Dient dem Editieren der gesetzen Punkte: - [Doppelklick] auf bestehenden Punkt loescht diesen. - [linke Mousetaste] + [Strg] erschafft neuen Punkt. |
[FogVolume]
NebelEffekt fuer umschlossene Taeler ohne Meerwasser im Nahbereich
- Sollte/muss von einem Tal umgeben sein.
- Reagiert empfindlich auf das Meerwasser. Kann jedoch in Verbindung mit einem [WaterVolume] gebracht werden.
- Die Auswirkungen/groesse ist nicht vorhersehbar bzw. willkuerlich.
[FogVolumeParams] | |
[Width], [Length] + [Height] = | Haben keine/geringe Auswirkungen auf die groesse. |
[ViewDistance] = | Sichtweite innerhalb des Nebels. |
[Shader] = | Definiert den Effekte des Nebels. |
[Color] = | Farbe des Nebels. |
Mit freundlicher Genehmigung von www.sandbox.6x.to (von dort stammt dieses Tutorial).