Loecher einfuegen
fuer eine Verbindung zwischen drinnen und drAussen
Es besteht die Moeglichkeit Loecher in die Oberflaeche der Karte zu machen. Dies kann durchaus auch einen Sinn machen:
- Als Uebergang zwischen einem Innen- und einem Aussenlevel,
- ein Hoehle in einen Berg einfuegen,
- etc...
Wir benoetigen hierfuer wieder einmal [RollupBar], daraus [Terrain] und nun [Holes]:
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Hier bieten sich nur wenige Optionen: - [Make Hole] erstellt ein Loch in der Textur. - [Remove Hole] entfernt ein Loch in der Textur. - [Brush Radius] legt die groesse des Loches fest. |
Mehr gibt es hierzu eigentlich auch nicht zu sagen!?
Anmerkungen
- Aufgrund des Rasters/Gitters (des Editors) koennen keine runden Loecher gemacht werden.
- Einen sauberen Uebergang zwischen einem Innen-/Aussenlevel guckt man sich am Besten in den Level des Spiels an.
Mit freundlicher Genehmigung von www.sandbox.6x.to (von dort stammt dieses Tutorial).