Loecher einfuegen

Loecher einfuegen
fuer eine Verbindung zwischen drinnen und drAussen

Es besteht die Moeglichkeit Loecher in die Oberflaeche der Karte zu machen. Dies kann durchaus auch einen Sinn machen:
- Als Uebergang zwischen einem Innen- und einem Aussenlevel,
- ein Hoehle in einen Berg einfuegen,
- etc...

Wir benoetigen hierfuer wieder einmal [RollupBar], daraus [Terrain] und nun [Holes]:

Hier bieten sich nur wenige Optionen:
- [Make Hole] erstellt ein Loch in der Textur.
- [Remove Hole] entfernt ein Loch in der Textur.
- [Brush Radius] legt die groesse des Loches fest.

Mehr gibt es hierzu eigentlich auch nicht zu sagen!?

Anmerkungen
- Aufgrund des Rasters/Gitters (des Editors) koennen keine runden Loecher gemacht werden.

- Einen sauberen Uebergang zwischen einem Innen-/Aussenlevel guckt man sich am Besten in den Level des Spiels an.

Mit freundlicher Genehmigung von www.sandbox.6x.to (von dort stammt dieses Tutorial).