Wir sind derzeit wieder am rumwerkeln und können schonmal vorab berichten, dass wir den "Bug" mit den Schatten gefixt haben. Der Grund war, dass die Engine die Shader doppelt berechnet hat und dies dann auch zu Performanceverlust gekommen ist.
Der zweite Punkt ist, das wir durch diesen Shader Bug einen riesen Performancegewinn gemacht haben, sprich wir haben es jetzt erreicht das wir beim Mod genauso viele Frames haben als wie in Crysis. Was man allerdings beachten sollte ist, dass in Warhead die "ViewDistance" und der "grafische Style" besser ist und dadurch mehr Performance gebraucht wird....daher denke ich mal das des noch akzeptabel ist . Natürlich werden wir versuchen daran weiter zu arbeiten um noch mehr Performance zu holen und das ganze noch stabiler hinzubekommen...
Der dritte Punkt ist, dass wir die "compailing" Shader (oder wie man das auch schreibt) drastisch gesunken haben, da wir wie gesagt den Shader Bug behoben haben und so die Engine bzw. alles schneller Ingame geladen werden kann.
Nuja eigentlich kann man zusammenfassen, dass alles nur durch einen Bug gefixt wurde. Aber eines kann ich euch noch sagen, da gibt es noch eine Menge wo wir noch "optimieren" müssen und noch "nacharbeiten" werden....wir sind noch lange net fertig...
Sonst wie gesagt...allgemein sind wir nicht weitergekommen, da LKrieger´s Editor noch net funzt und werden erstmal ein "stabiles" Grundprinzip machen...
P.S. Bilder werden wir vorerst noch nicht zeigen...der Grund ist einfach, dass dann zu viel gezeigt wird, was man dann irgendwie schon vorahnen kann was so passieren wird...lasst euch überraschen