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Thema: Waffen Texture Shotgun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Link93
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    Ja okey das hab ich jetz alles gut verstanden und ich hab ne grüne Waffe aber ist es irgendwie möglich die Waffe sich in einen 3DModdel anzuzeigen lassen um sich ein bisschne besser zu orientieren weil das sieht alles ziemlich Confus aus
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Ein 3D Model kann man leider nicht anzeigen lassen, hätte aber echt was.

    Es ist manchmal auch echt zeitaufwendig, rauszufinden, welche Teile zu texurieren sind, wenn ich nur was bestimmtes verändert haben will.

    Wenn ich mir nun mal die Shotguntextur so anschaue, kann ich mir schon denken, was die meisten Teile darstellen sollen, aber die ganzen Kleinteile, das muß ich auch noch alles rausfinden.


    ...ich weiß noch, wie ich die Mündung für die Scar gesucht hatte.



  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Ich habe nun drei Shotgun-Skins erstellt:
    Schwarz Metallic-Lack



    Woody




    Amphtryon


    Wer es haben will:

    http://files.filefront.com/Shotgun+Skins...;/fileinfo.html



  4. #4
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    @ Kraisiß

    Die Silber- Holzoptik des Schrotlaufes sehen an sich gut aus, passen aber Meinung nach nicht von der Farbkombination. Geschmackssache halt. Ein Vorschlag: Vielleicht passt rein von der Komposition (künstlerisch ausgedrückt) ein silberner Abzug eher als der ursprünglich schwarze.
    [I]Gigabyte MA770-UD3
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  5. #5
    Erfahrener User Avatar von seico
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    Sehen cool aus die waffen
    also du kannst die waffe in 3d bestimmt exportieren..
    sie ist ja auch mal so erstellt worden (3d Studio Max)..
    das sollte schon gehen...

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  6. #6
    Professional Avatar von ScoR
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    @Kraisiß kannst du mir mal pls en Photo der _spec Datei machen? weil ich blick bei diesen ganzen Dateien nie durch, welche Sache zum Lauf bspweise gehört oder zum Grif. schonmal thx
    Irony is for losers.


  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Fnac
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    Ähm.. noch ne Frage: Ist die Textur dann nur im Editor? Oder auch im SIngleplayer alle Shotguns? Oder sogar auch alle im Multiplayer, vielleicht sieht man selbst ja die Textur z.B. Gelb, und die anderen im MP schwarz? Oder läuft man mit ner gelben Shotgun dann rum? Also: Wer sieht wo was von den Texturen^^

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Zitat Zitat von ScoR Beitrag anzeigen
    @Kraisiß kannst du mir mal pls en Photo der _spec Datei machen? weil ich blick bei diesen ganzen Dateien nie durch, welche Sache zum Lauf bspweise gehört oder zum Grif. schonmal thx
    Die spec Datei ist quasi nur das schwarz weiß Bild der Waffentextur, die bei Lichteinflüssen ein Reflektions- und Leuchteffekt wiedergibt.

    Aber hier ist mal ein grobes Beispiel, wo welche Teile sind:







    Deine Texturen sind schon geil, würde sie gerne benutzen.

    Leider sieht man sie nur wenn man im Spiel die Texturqualität mindestens auf hoch hat, bei mittel schon nicht mehr. Kannst du daran was ändern oder geht das nicht?
    Stimmt, das ist mir noch garnicht augefallen!

    Ich vermute, daß das Spiel irgendwie auf die original PAK. Dateien zurückgreift.

    Ich werde mal mein entpackten objects.pak neu zuammenpacken, den alten verschieben und mal sehen, was dann passiert.



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