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Thema: Textur - Kanten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Spieder3
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    Ja, aber die Map ist ja ziemlich klein, und detailliert.
    Sind nur 6 Felder die benutzt werden, müsste doch gehen, oder?


  2. #2
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    Avatar von Delta_of_death
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    was hast du für ne map größe genommen weil 6 is krass



  3. #3
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    Kann man das irgendwo kucken?
    Weis ich nicht mehr, sind 6 viel oder wenig?


  4. #4
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    schon viel also ich würd sagen das war 1024x1024



  5. #5
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    Wenn ich jetzt nur den einen hochstelle kann ich weiter bauen.
    Hab auch noch ein paar auf der andern Seite der Map runter geschraubt.
    Aber der Strich von hier ist komischer weise immernoch da.

    http://www.abload.de/image.php?img=12hfdx.jpg


    Edit: Ist das eig. normal, dass "Generate to Surface" son ne Kacke macht?

    So hab ichs gemacht:

    Nach Generate to Surface:
    Geändert von Spieder3 (22.07.2010 um 15:02 Uhr)


  6. #6
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    das mit dem strich is LEIDER normal muss man mit leben^^



  7. #7
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    Und dass die Texturen so komisch umgesetzt werden?
    Also nicht sauber, sondern immer so verwischt und kantig?
    Sieht doof aus.

    Hab ja schon ein paar Seite davor von nem Textur Problem geschrieben, sieht aus, also ob es das gleihce wäre.

    An der Stelle wo ich heute bauen wollte:

    Stelle wo alles noch ging:

    Render Bild: http://www.abload.de/image.php?img=v...lbeachz0dv.jpg

    Wenn ich immer solche Probleme habe, komm ich ja nie weiter, sorry.
    Aber ich denke ohne Professionelle Hilfe kann ich das nicht beheben.
    Wäre schade. Hört sich doof an, aber macht eig. schon Spaß daran zu bauen, aber so? Ne, danke!
    Geändert von Spieder3 (22.07.2010 um 15:36 Uhr)


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