und generate surface texture?
hmm das hatte ich schonmal, ich weis aber nicht wie ichs letztenendes hinbekommen hab.
Ist zwar umständlich, aber besser als nix:
Du könntest ein kelines voxel hinmachen, "copy terrain into voxel" und dann das voxel painten. Und dabei schauen das das vocel das richtige terrain überdeckt.





					
					
					
						
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