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Thema: Texturenprobleme

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Sieht schonmal vielversprechend aus. Nur noch testen muss ichs

    und ps:

    die hilfe hap ich fast ganz durchgelesen. sonst hätte ich mit den karten nie angefangen^^

    oh, und weißt du das mit den explosionen?

  2. #2
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Zitat Zitat von Sandbox 2 Beitrag anzeigen
    ... oh, und weißt du das mit den explosionen?
    So direkt nicht. Warte, bis der "Pat21" Online kommt... der kann dir sicher helfen .
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  3. #3
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    also manches klappt. manches hat gar kein detail!

    eina frage warum 2 texturen immer auswälen (surface types) und dann aus dem ordner?

    reicht denn nicht EIGENTLICH das surface type?

  4. #4
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Zitat Zitat von Sandbox 2 Beitrag anzeigen
    also manches klappt. manches hat gar kein detail!

    eina frage warum 2 texturen immer auswälen (surface types) und dann aus dem ordner?

    reicht denn nicht EIGENTLICH das surface type?
    Mach es genau so wie im Tutorial beschrieben. Das stimmt schon so wie es da steht .
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  5. #5
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    mein größter fehler war wol, dass ich vergessen habe die layer zu den surfaces zuzuordnen^^

  6. #6
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    Unglücklich

    seltsam: ich erstelle das terrain nun, aber nach dem neuladen der karte ist es wieder weg. ist das jetzt so, dass ich ne neuinstallation brauch oder hat der editor gennerell diese bugs?

  7. #7
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    Zitat Zitat von Sandbox 2 Beitrag anzeigen
    seltsam: ich erstelle das terrain nun, aber nach dem neuladen der karte ist es wieder weg. ist das jetzt so, dass ich ne neuinstallation brauch oder hat der editor gennerell diese bugs?

    Also, ich erkläre es mal.
    Als erstes wenn du ne neue map erstellt hast, gehst du oben in der leiste auf terrain und dann auf lighting wo du die sonnenposition bestimmen kannst. Dann drückst du okay und du solltest wasser sehen. Dann malst du im Terrain Editor etwas rum.
    Als nächstes musst du noch eine textur für den Boden zuweisen/erstellen.

    Die Terrain texturen setzen sich aus zwei texturen zusammen. Die eine Distanztextur, die du siehst wenn du das Terrain von einer weiter entfernten stelle betrachtest. Die Detailtextur siehst du wenn du das terrain aus der Nähe betrachtest.



    Die Distanztextur ist im Textureditor rechts oben zu finden, dort wo Load Texture steht.

    Der "Surfacetype" ist die Detailtextur.


    WICHTIG: Wenn etwas nicht klappt, generiere die Terraintextur via File-> Generate Surface Texture neu.

  8. #8
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    anders gemeint: ich generiere also den kack und bemale das terrairn (Sand...)

    und nach dem neuladen (kleine pause) ist alles wieder grün

    und: ja ich habe gespeichert^^

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