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							@ Sandbox 2
 Erst bemalen, dann "GenerateSurfaceTexture".
 
 
 
 
 
 
 
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							Layer:
 frozen_dry_leaves
 
   
 
 Load Texture:
 N/A --> ok da bin ich wol zu doof dafür
 
 Surface Type:
 dry_leaves_frozen --> ist das nicht eigentlich das material?
 
 Material Name:
 Materials/Terrain/forest_stones_dry_leaves_brown_frozen  das hab ich gefunden!
 
 Detail Texture Mapping:
 X-Scale 1.5     --> dazu finde ich nirgends eine auskunft/ erklärung
 Y-Scale 1.5
 
 
 
 das echte problem ist jedennfalls, dass die nahe textur flackert (an den weißen stellen)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
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