@ Sandbox 2
Erst bemalen, dann "GenerateSurfaceTexture".
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@ Sandbox 2
Erst bemalen, dann "GenerateSurfaceTexture".
Layer:
frozen_dry_leaves
http://crysis.4thdimension.info/foru...dry_leaves.jpg
Load Texture:
N/A --> ok da bin ich wol zu doof dafür
Surface Type:
dry_leaves_frozen --> ist das nicht eigentlich das material?
Material Name:
Materials/Terrain/forest_stones_dry_leaves_brown_frozen das hab ich gefunden!
Detail Texture Mapping:
X-Scale 1.5 --> dazu finde ich nirgends eine auskunft/ erklärung
Y-Scale 1.5
das echte problem ist jedennfalls, dass die nahe textur flackert (an den weißen stellen)