chris roberts projekte sind nicht gerade dafuer bekannt fuer ihre schnelle und zielgerichtete entwicklung. mit einer fertigstellung in weniger als 5 jahren ist nicht zu rechnen.
zum vergleich, an freelancer hat er ueber 5 jahre entwickelt, in seiner vision war ein aehnliches spiel geplant wie jetzt mit star citizens ohne dessen umfang. rausgekommen ist das freelancer wie wir es kennen, also mit vielen abstrichen. genoetigt vom geldgeber und technisch damals einfach nicht umsetzbar.
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"nur" der netcode, ist aber nen grosses aber. der muss erstmal stehen bevor der mp darauf aufgebaut werden kann. wie gut nachbesserung am netcode funktionieren versucht dice jedesmal aufs neue zu demonstrieren.
aber der mp soll auch nicht dieses jahr fertig werden, von dem her kein stress.
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was mir sorgen bereitet ist die sp-kampagne mit ner geplanten veroeffentlichung des ersten parts ende des jahres (chris-roberts-zeit: fruehestens im sommer 2016).
nach aktuellem entwicklungsstand wurden gameplay und design-entscheidungen getroffen im hinblick auf den nahen release, die bei mir sorgenfalten auf der stirn hervorrufen.
als bspl. sei nur mal die darstellung der einwirkenden g-kraefte genannt. es sollte allmaehlich bekannt sein das realismus in spielen nicht unbedingt den spielspass foerdert.
abschliessend sei gesagt, eine gesunde portion zweifel kann nicht schaden.