Spieler investiert 22.500 US-Dollar und bereut keinen Cent
Star Citizen - Spieler investiert 22.500 US-Dollar und bereut keinen Cent - News - GameStar.deZitat von GameStar
Entwickler äußert Zweifel an Umsetzbarkeit
Star Citizen - Entwickler Derek Smart zweifelt an Umsetzbarkeit - News - GameStar.deZitat von GameStar
die kampagne baut auf den bereits veroeffentlichten alpha-modulen auf und diese sind weder weit in der entwicklung fortgeschritten noch bieten sie das typische fluessige wing commander gameplay. alles wirkt noch extrem unfertig und das nen halbes jahr vor festgelegtem release. von den angesprochenen design-entscheidungen mal ganz abgesehen, die mir persoenlich gegen den strich gehen. es fuehlt sich einfach nicht "rund" an.
es wird in der entwicklungsphase viel ausprobiert und anschliessend wegen zeitmangel oder unzufriedenheit wieder verworfen.
nur was bleibt innerhalb der relativ kurzen entwicklungszeit noch uebrig?
ich fuer meinen teil moechte keine kampagne aufbauend auf dem derzeitigen stand des arena moduls vorgesetzt bekommen.
es ist noch viel feinschliff noetig und ob das inerhalb der kurzen zeit moeglich ist bezweifel ich.
chris roberts projekte sind nicht gerade dafuer bekannt fuer ihre schnelle und zielgerichtete entwicklung. mit einer fertigstellung in weniger als 5 jahren ist nicht zu rechnen.
zum vergleich, an freelancer hat er ueber 5 jahre entwickelt, in seiner vision war ein aehnliches spiel geplant wie jetzt mit star citizens ohne dessen umfang. rausgekommen ist das freelancer wie wir es kennen, also mit vielen abstrichen. genoetigt vom geldgeber und technisch damals einfach nicht umsetzbar.
__________________________________
"nur" der netcode, ist aber nen grosses aber. der muss erstmal stehen bevor der mp darauf aufgebaut werden kann. wie gut nachbesserung am netcode funktionieren versucht dice jedesmal aufs neue zu demonstrieren.
aber der mp soll auch nicht dieses jahr fertig werden, von dem her kein stress.
__________________________________
was mir sorgen bereitet ist die sp-kampagne mit ner geplanten veroeffentlichung des ersten parts ende des jahres (chris-roberts-zeit: fruehestens im sommer 2016).
nach aktuellem entwicklungsstand wurden gameplay und design-entscheidungen getroffen im hinblick auf den nahen release, die bei mir sorgenfalten auf der stirn hervorrufen.
als bspl. sei nur mal die darstellung der einwirkenden g-kraefte genannt. es sollte allmaehlich bekannt sein das realismus in spielen nicht unbedingt den spielspass foerdert.
abschliessend sei gesagt, eine gesunde portion zweifel kann nicht schaden.
Warum soll ich daran auch nur eine Sekunde zweifeln?
Bei Freelancer wurden 2 Jahre entwickelt, dann wurde es wegen Geldmangels von Microsoft pausiert, dann nach nochmal 2 Jahren wieder aufgenommen und musste dann nach einem Jahr fertig sein. Sowas geht einfach nicht. Das weiß jeder der Spiele entwickelt. UJnd im übrigen wurde in der realen Entwicklungszeit von 3 Jahren bei Freelancer auch die komplette Engine geschrieben auf der es läuft.
Bei SC ist aber die Ausgangslage eine ganz andere. Er hat mehr als genug Geld und die beste PC-Engine auf dem Markt. Dazu ein viel größeres Team und er hat das Sagen.
Ich persönlich erwarte von SC nicht mehr als eine Kombi aus Freelancer und Wing Commander.
Und ich glaube dass das realisierbar ist. Die ganzen Strechgoals sind für mich nur Bonus, was ich nicht ma brauch...mal abgesehen vom Editor XD
Und Zweifel bringen in dem Falle eh nix weil er unser Geld schon hat, und alleine das was wir bislang zu sehen und zu spielen bekommen haben war mir die 125 Euro mehr als wert.
Gugg dir doch den ganzen Rotz aufm Markt an: CoD 210815, Battlefield 37241, NfS 256 etc. etc.
Und dann kommt dann in Zukunft noch SW Battlefront und NfS, wo man wirklich Zweifel haben kann ob sie gut werden, weil alles was EA bislang angefasst hat in die Hose ging. Und das bei mehr als 125 Euro für ein Vollpreisspiel. (Siehe Sim City)
Und da bekommste dann für 60 Euro + etliche Euro DLC's, damit das Spiel kompletter wird, nur ne Alpha die 0815-Gameplay bietet und nach 2 Stunden in die Tonne fliegt. Die Firma dankt!
Wenn SC auch nur annähernd genau das bietet was Freelancer geboten hat, auch wenn das bei weitem nicht das angepeilte und versprochene Ziel ist, wird es ein gutes Spiel das sein Geld wert ist.
Das waren bislang fast alle Games von Chris.
Aber dass es besser wird als "nur" das, steht jetzt schon fest. Das kann man an der Quali des bislang gezeigten sehn.
Warum also an dem Projekt zweifeln oder es gar schlecht machen, wie dieser Derek Smart? Lasst Chris doch einfach fertig machen, wenns euch danach nicht gefällt könnt ihr immer noch meckern.
Und Derek Smart (wenn ich diesen bescheuerten Namen nur les...) ist doch sowieo nur neidisch dass er sowas nicht hinbekommt. Sonst hätte er keinen Grund zu meckern.
Geändert von NeoSephiroth (06.07.2015 um 17:51 Uhr)