Zitat Zitat von siLenz Beitrag anzeigen
finde beide angesprochenen steuerungsarten alles andere als optimal. ich koennte mir vorstellen das man aehnlich wie in nem beat´m up kombos aneinandereihen und auch blitzschnell blocken, kontern kann auch bischen wie in prince of persia.
Wie willst du sonst ein recht dynamisches FPS Kampfsystem in einem
Mittelalter Schwertkampfspiel animieren/berechnen?
Das Spiel ist einzigartig in diesem Aspekt abgesehen auf die Chivraly
Mod für die Source Engine die vom gleichen Entwickler kommt.

Man muss nun mal Abstriche machen wenn man kein stark
finanziertes Team ist und zugleich ein eigenes Genre versucht zu formen.

Patches werden kommen, kostenlose Content Patches und
Verbesserungen, das Spiel hat noch einiges vor sich.