aa und af gehören bei mir eigentlich schon immer zu nem guten spiel dazu
daher schmerzt es schon sehr, wenn alle schönen ue3 spiele bisher kein aa beherrschen, siehe rb6v, bioshock oder auch mohab
(zumindest unter dx10/vista geht es nicht)
bei den neusten spielen wirds mit aa und af allerdings kritisch...
die world in conflict demo ist mit je 4 fach bei ner 8800 gts 320 und hohen details bereits hoffnungslos überfordert
da wrd crysis wohl nicht viel besser laufen, weshalb man die funktionen unter ultra settings wohl nicht nutzen kann
@ waldmaista: anisotrphe filterung ist mir fast genauso wichtig wie antialiasing
ich werde nachher mal 2 vergleichsscreens posten... bei 16x sind schräge texturen einfach wesentlich schöner zu betrachten
in nem ego shooter a la doom brucht man das ganze wohl eher nicht, bei rollenspielen wie g3 oder oblivion, wo man mal stehenbeleibt um sich die landschaft anzusehen, fällt der unterschied schon wesentlich mehr ins auge