Leider braucht man auch in hohen Auflösungen ein AA. Es ist zwar nicht ganz so wichtig wie bei niedrigen und die Treppen sind in hohen Auflösungen nicht so deutlich zu erkennen, was aber immer noch störend auffällt, dass ist quasi ein Flimmern der Kanten und das verschwindet nur mit aktiviertem AA.
Von daher habe ich das wenn es geht auch immer aktiviert. Das es mittlerweile in einigen Spielen nicht immer funktioniert finde ich auch schade und das es in Crysis in den hohen Qualitätssettings auch nicht funktionieren soll liegt wohl daran, dass dort irgend ein Efekt zum Einsatz kommt, der das AA verhindert. Ähnlich wie bisher HDRR immer das AA verhindert hat.
Naja. warten wir es mal ab, was der neue G9x Chip so mit sich bringt. Ich hoffe der integrierte Speicher auf dem Chip reicht für ein 4xAA bei 1680x1050.





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