da die frage nach kantenglättung und texturschärfung nun geklärt ist würd ich gern mal wissen, inwiefern ihr diese techniken in spielen nutzt

auf anti-aliasing kann ich kaum verzichten, denn pixeltreppen im spiel nerven mich extremst

bei anisotroper filterung erkenn ich garkeinen unterschied zur trilinearen filterung, also lass ichs immer aus

bei crysis werd ich gern auch ein paar details runterschrauben, um AA einsetzen zu können