Also langsam reicht es wirklich mit den Ausreden!
Was ist denn da soooo hyper schwer dran bei den Egoshootern.
Ich nenne hier mal das Beispiel "WhiteGold" :
Ein Mix aus Egoshooter -und RPG
Mit einer Grafik die FarCry-like ist.
Eine riesige non-lineare Spielwelt -mit mehreren 100 Aufgaben
Eine spannende Geschichte
Eine spieldauer von mind. 40 stunden.
Dieses ist nur ein Beispiel von vielen spielen, die mindestens nicht weniger
Arbeit -und Kreativität von den Entwicklern fordern.
Letztlich laufen wir in beiden spielen, in Egosicht, mit einer Wumme durch die Gegend. Nur bei Crysis schaue ich nach 9 stunden in die Röhre,-und bei
zb. White Gold geht da die Post erst richtig ab.
MfG





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