Hmmm, habs selber rausgefunden.
Wen es interessiert:
r_ShadowJittering= x.x um so größer der Wert, desto weniger bewegter Schatten.
Hmmm, habs selber rausgefunden.
Wen es interessiert:
r_ShadowJittering= x.x um so größer der Wert, desto weniger bewegter Schatten.