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Thema: Tweaks/Tipps/Tricks - Erfahrungen, Anleitungen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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  2. #2
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    Hi! Ich hab mal eine Frage zu dem Befehl: e_vegetation_bending=0

    Da werden ja die Bewegungen von den Bäumen und Planzen abgeschaltet, aber mir ist aufgefallen, dass sich die Schatten trotzdem weiterbewegen, das sieht ziemlich doof aus. Gibt es dafür auch noch einen Befehl, dass die Schatten still stehen?

  3. #3
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    Hmmm, habs selber rausgefunden.
    Wen es interessiert:

    r_ShadowJittering= x.x um so größer der Wert, desto weniger bewegter Schatten.

  4. #4
    Prophet Avatar von Link93
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    Hier meine Config:

    Code:
    sys_spec_Full = 1 
    
    r_displayinfo = 0 
    
    g_useProfile = 1 
    r_ShadersAsyncCompiling = 1 
    r_driver = "DX9" 
    r_VSync = 0 
    r_Texture_Anisotropic_Level = 1 
    r_TexMaxAnisotropy = 6 
    r_fsaa = 0 
    r_FSAA_samples = 0 
    r_FSAA_quality = 0 
    r_width = 800 
    r_height = 600 
    sys_budget_videomem = 512 
    sys_budget_sysmem = 2048 
    
    e_obj_quality=2 
    e_proc_vegetation=0 
    ca_useDecals=1
    e_decals_allow_game_decals=10
    e_decals_life_time_scale=0.5 
    e_lod_ratio=4 
    e_lod_min=1 
    e_view_dist_ratio_detail=15 
    e_view_dist_ratio_vegetation=20 
    e_vegetation_min_size=1.0 
    i_rejecteffects=0 
    e_vegetation_bending=1 
    sys_flash_curve_tess_error=4 
    e_view_dist_ratio=40 
    e_max_view_dst_spec_lerp=0 
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5 
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1 
    e_detail_materials_view_dist_xy=64 
    e_detail_materials_view_dist_z=64 
    es_DebrisLifetimeScale=0.3 
    e_cbuffer_resolution=128 
    e_dissolve=0 
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=100 
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100 
    
    e_particles_quality=2 
    e_particles_lod=0.75 
    e_particles_max_emitter_draw_screen=4 
    r_UseSoftParticles=0 
    e_water_ocean_soft_particles=0 
    e_particles_object_collisions=1 
    
    
    g_joint_breaking=1 
    g_tree_cut_reuse_dist=0 
    e_phys_foliage=2 
    p_max_object_splashes=2 
    p_splash_dist0=7 
    p_splash_dist1=30 
    p_splash_force0=10 
    p_splash_force1=100 
    p_splash_vel0=4.5 
    p_splash_vel1=10 
    v_vehicle_quality=3 
    p_max_substeps_large_group=5 
    p_num_bodies_large_group=100 
    
    e_cull_veg_activation=30 
    g_tree_cut_reuse_dist=0.35 
    p_max_MC_iters=5000 
    es_MaxPhysDist=100 
    es_MaxPhysDistInvisible=15 
    e_phys_ocean_cell=1 
    e_foliage_wind_activation_dist=10 
    g_breakage_particles_limit=130 
    
    r_DepthOfField=1
    r_MotionBlur=0
    r_sunshafts=4 
    r_UseEdgeAA=0 
    r_Flares=1 
    r_Coronas=1 
    r_colorgrading=0 
    
    
    q_ShaderGeneral=1 
    q_ShaderMetal=1 
    q_ShaderGlass=1 
    q_ShaderVegetation=1 
    q_ShaderIce=1 
    q_ShaderTerrain=1 
    q_ShaderShadow=1 
    q_ShaderFX=1 
    q_ShaderPostProcess=3 
    q_ShaderHDR=1 
    q_ShaderSky=1 
    q_Renderer=2 
    r_LightsSinglePass=0 
    
    e_sky_type=1 
    r_DetailTextures=1 
    r_DetailNumLayers=2 
    r_refraction=1 
    e_ram_maps=1 
    sys_flash_edgeaa=1 
    e_vegetation_use_terrain_color=1 
    
    
    e_sky_update_rate=0.2 
    r_DetailDistance=4 
    r_HDRRendering=0 
    r_SSAO=0 
    r_SSAO_quality=1 
    r_SSAO_radius=1 
    e_terrain_ao=0 
    e_terrain_normal_map=0 
    r_DetailNumLayers=1 
    e_max_entity_lights=4 
    r_UsePom=0 
    r_EnvTexUpdateInterval=0.075 
    r_TexturesFilteringQuality=1 
    r_HairSortingQuality = 0 
    r_FillLights = 0 
    e_particles_lights = 0 
    
    e_shadows = 1 
    e_gsm_range=3 
    e_shadows_max_texture_size=512 
    r_ShadowJittering=0 
    r_ShadowBlur=0 
    e_gsm_lods_num=3 
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25 
    r_ShadowsMaskResolution=0 
    e_shadows_on_alpha_blended=0 
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0 
    e_gsm_cache = 1 
    
    
    s_FormatSampleRate=48000 
    s_SoundMoodsDSP=1 
    s_ReverbType=2 
    
    
    s_CacheSize=60 
    s_MPEGDecoders=24 
    s_Obstruction=2 
    s_ObstructionAccuracy=1 
    s_ObstructionUpdate=0.5 
    s_VariationLimiter=0.6 
    
    
    
    sys_LowSpecPak=1 
    r_TexSkyResolution=0 
    r_VegetationSpritesTexRes=64 
    r_ImposterRatio=1.5 
    r_EnvCMResolution=1 
    r_EnvTexResolution=2 
    r_DynTexMaxSize=60 
    r_TexAtlasSize=1024 
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24 
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 
    r_TexturesStreaming = 0 
    
    r_Beams=3 
    r_BeamsDistFactor=0.05 
    r_BeamsMaxSlices=16 
    e_Clouds=1 
    r_CloudsUpdateAlways=0 
    
    r_WaterReflections=1 
    r_WaterCaustics=1 
    r_WaterRefractions=0 
    r_WaterUpdateFactor=0.1 
    e_water_tesselation_amount=6 
    e_water_tesselation_swath_width=10 
    r_WaterUpdateDistance=0.2 
    r_WaterReflectionsQuality=1 
    e_water_ocean_fft=0 
    q_ShaderWater=1 
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
    Hattes sogar mal mit sunshafts99999 probiert, keine veränderung
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Jake_Dunn
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Hattes sogar mal mit sunshafts99999 probiert, keine veränderung
    Lol da geht auch nur 1 oder 0 sprich an oder aus


  6. #6
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Jake_Dunn Beitrag anzeigen
    Lol da geht auch nur 1 oder 0 sprich an oder aus
    Okey

    Aber wie machse ich es stärker
    ¿tsnos saw ,rutangiS

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