haste mal nen paar screenshots wies dann aussieht?
haste mal nen paar screenshots wies dann aussieht?
Der Tod lächelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zurücklächeln!
Marcus Aurelius (26.04.0121 - 17.03.0180)
Ok, hier die Ingame-Screenshots
Sry das die erst so spät kommen, hab alles noch bisl verfeinert und bin außerdem wegen Crysis zocken garnicht mehr dazu gekommen
P.S.: Hab auch den "Grain"-Effekt ein wenig erhöht.
Ein weiterer Vorteil ist das der Aliasing (Treppenstufen-Effekt) bei weiter entfernten Objekten verschwindet. Die Performance bleibt gleich.
Geändert von andi263 (14.02.2008 um 14:17 Uhr)
Core 2 Duo E6600 2x2,40GHz / MSI P6N SLI Mainboard (nVidia nForce 650i SLI) / 2048 MB Corsair DDR2 XMS 2 800MHz /
2x Nvidia GeForce 8800GTS / Creative SB X-Fi Xtreme Audio / 500GB + 320GB SATA / Vista Home Premium SP1 / Logitech X-540 5.1
Funktioniert das auch für dx9 ?
wenn ja wie denn
naja, so dolle schaut das ja nicht aus... ganz im Gegenteil. Da wird alles im Umkreis einer bestimmten Entfernung einfach unscharf und so ist das ja nicht gedacht!
In der Map, die am Anfang des Threads genannt wurde hat der das aber anders gemacht. Ich hab nur DX9 aber da ging das auch. Es muss noch ne andere Möglichkeit geben, die auch für DX9 geht.
Ich hab das shconmal probiert in den ToD einstellungen, is mir damals auchs chon aufgefallen, aber bei mir ändertr sich da nix...
Der Witz bei dem dof das man hat wenn man zoomt ist ja dass es interactiv ist. Das heißt dass der scharfe Punkt da ist wo du hinzielst. Desshalb behindert es ja beim zielen nicht. Und wie man das reinbringt, is find ich, ist das Problem.
Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. -Albert Einstein
in der map hier ist dof die ganze Zeit drin
http://crymod.com/thread.php?postid=137289#post137289
Flowgraph war der, nur weiß ich nicht wie ich die Nodes in Flowgraph bekomme
MFG
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Das ist Geschmackssache![]()
Im Editor (ToD, ganz unten) lassen sich die Intensität und die Entfernung des Effektes beliebig anpassen.
Ja, es funzt bei mir auch wenn ich Crysis im DX9-Modus spiele.
Man benötigt kein Flow-Graph.
Man braucht nur folgende Befehle:
q_ShaderPostProcess=3
q_Renderer=3
Dazu noch:
r_DepthOfField=2
r_colorgrading=1 (für den Grain-Effekt)
r_colorgradingDOF=2
Diese drei Befehle am besten in der Datei "sys_spec_PostProcessing" einfügen.
Dann kann man wie gesagt im Editor im ToD ganz unten die Einstellungen je nach Geschmack und belieben ändern.
Als ich das erledigt habe hab ich im ToD-Fenster auf das kleine Diskettensymbol geklickt, dann auf "Export to File" -> Dann als dof.tod abgespeichert
(Der Name der .tod - Datei ist egal, ihr könnt auch z.B. unter Island.tod abspeichern).
Dann oben Links auf "File" -> "Export to Engine" klicken, danach erneut auf "File" -> "Save" klicken. -Fertig.
Schreibt hier ruhig wenn es bei euch auch klappt
Mfg
Geändert von andi263 (14.02.2008 um 15:43 Uhr)
Core 2 Duo E6600 2x2,40GHz / MSI P6N SLI Mainboard (nVidia nForce 650i SLI) / 2048 MB Corsair DDR2 XMS 2 800MHz /
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@ shaddy
Das ist einfach Geschmackssache.Dem einem gefällt es,
dem anderen wieder nicht.![]()