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Thema: DoF-Effekt die ganze Zeit - wie?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Standard DoF-Effekt die ganze Zeit - wie?

    Hallo!

    Wie das Thema schon sagt möchte ich gern den DoF-Effekt (so wie wenn man durch das Reflex-Visier guckt) permanent ins Spiel einbinden.
    Ich hab schon 2 oder 3 mal in verschiedenen Threads danach gefragt aber es kam keine Antwort und ich kann mir nicht vorstellen das keiner von euch weiß wie das geht.

    Ich hab nicht nur im Editor mit den DoF-Einstellungen (ToD und Flow-Graph) rumprobiert, sondern auch alle möglichen Config-Befehle getestet. Doch irgendwie muß das doch gehen denn das Bild unten ist der Beweis.

    Ich erhoffe mir damit mehr Dynamik und bessere Grafik in Crysis und es wär echt lieb wenn mir jemand helfen könnte! (BitteBitteBitte)
    Core 2 Duo E6600 2x2,40GHz / MSI P6N SLI Mainboard (nVidia nForce 650i SLI) / 2048 MB Corsair DDR2 XMS 2 800MHz /
    2x Nvidia GeForce 8800GTS / Creative SB X-Fi Xtreme Audio / 500GB + 320GB SATA / Vista Home Premium SP1 / Logitech X-540 5.1

  2. #2
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    da gabs mal ein video..
    in diesem video hat jemand einen flow graph erstellt und mit diesem diverse effekte hergezaubert.. zb wasser auf der brille und wirre farben
    damit sollte auch DoF gehn.. allerdings weis ich nicht mehr wie das video heist

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Man hat mir hier schon mal beschrieben wie man diesen DoF-Effekt mit Flow-Graph macht, aber bei mir hat das nix geholfen. Vielleicht hab ich ja dann beim abspeichern nen Fehler gemacht?
    Also mit Flow-Graph wird doch eine .xml-Datei erstellt... wo muß ich diese Datei denn abspeichern das der DoF-Effekt dann im Spiel aktiv wird?
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  4. #4
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    ich hoff du erwartest keine antwort von mir :P
    ich hab nämlich gar keine ahnung von flowgraphs..weis nur das es in einem viedeo ma gezeigt wurde.. vllt mal googlen

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Danke aber ich hab auch schon gegoogled... Ich versuch schon fast zwei Wochen lang diesen Effekt herbeizuführen!
    Weiß denn keiner ne Antwort wie das geht?
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  6. #6
    Erfahrener User Avatar von bumpelwumpel
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    Du kannst das leider noch nicht Ingame benutzen aber im Editor ist es ganz einfach. Ich hab nur ein paar DoF einstellungen geändert.

    Der Flowgraph:


    Der Vergleich:
    DoF aus

    DoF an

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von K1One
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    Zitat Zitat von Matschi Beitrag anzeigen
    zb wasser auf der brille...
    Wasser auf der Brille ist kein besondere effekt das hat man auch wenn man aus dem Wasser steigt...
    .............................. < Veni - Vidi - Vici > ..............................

  8. #8
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    Zitat Zitat von K1One Beitrag anzeigen
    Wasser auf der Brille ist kein besondere effekt das hat man auch wenn man aus dem Wasser steigt...

    witzbold DoF is auch kein besonderer effekt den haste auch wenn du durchs scope schaust
    aber den zu triggern.. also eben nicht nur wenn man ausn wasser steigt.. darum gehts doch

  9. #9
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    hat sich inzwischen etwas ergeben? hätte auch großes interesse....

  10. #10
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    Zitat Zitat von BlackFog Beitrag anzeigen
    hat sich inzwischen etwas ergeben? hätte auch großes interesse....
    warum nicht, einfach ein trigger einfügen dann ein FG auf den trigger mit "Image:DepthOfField" und schon funzt es

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