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Thema: DoF-Effekt die ganze Zeit - wie?

  1. #11
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Ach schade! Na dann muß ich wohl noch warten bis ich mir diesen DoF-Effekt ins Spiel einbinden kann... naja.
    Ich hoffe nur das das dann mit dem SDK nicht so kompliziert wird, die Bedienung mein ich Trotzdem Danke, jetzt bin ich wenigstens schlauer als vor zwei Wochen)
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  2. #12
    Erfahrener User Avatar von bumpelwumpel
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    Ich hab ne Idee wie es trotzdem klappen könnte.

    Kann das aber erst morgen ausprobieren.

    mfg bumpelwumpel

  3. #13
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    @ bumpelwumpel: Du bist echt ein Schatz, Danke!!!

    Bitte denk daran das ich mich kaum mit dem Editor auskenn also wenn du mir morgen ne Anleitung oder ähnliches gibst dann bitte mit Idiotensicherer beschreibung

    Nochmal Danke und bis morgen!

    EDIT: Im Level "Core" (siehe 1. u. 2. Bild) hat man ja automatisch verstärktes DoF. Vielleicht muß man ja irgendeine Datei oder Einstellung aus diesem Level in die anderen Level übernehmen? Am Besten würde es mir gefallen wenn man die ganze Zeit einen DOF-Effekt hat als wie wenn man durchs Reflex-Visier guckt (Unschärfe an den Rändern), nur eben ohne das man heranzoomt (siehe 3. Bild).
    Geändert von andi263 (26.01.2008 um 19:17 Uhr)
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  4. #14
    Semi Pro Avatar von tuete
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    Warum braucht man das SDK um ein Flowgraph ins Spiel einzubinden...O.o


  5. #15
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    Zitat Zitat von Matschi Beitrag anzeigen
    zb wasser auf der brille...
    Wasser auf der Brille ist kein besondere effekt das hat man auch wenn man aus dem Wasser steigt...
    .............................. < Veni - Vidi - Vici > ..............................

  6. #16
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Zitat Zitat von tuete Beitrag anzeigen
    Warum braucht man das SDK um ein Flowgraph ins Spiel einzubinden...O.o
    Wenn ich den Flow-Graph für den DoF-Effekt erstellt habe, wo und unter welchem Dateinamen muß ich die erstellte .xml-Datei denn abspeichern um den Effekt ins Spiel einzubinden???

    Man hat mir nämlich schon mal beschrieben wie man angenblich diesen DoF-Effekt per Flow-Graph einbinden kann, aber bei mir hat´s wie gesagt leider nicht geklappt...
    Geändert von andi263 (26.01.2008 um 20:17 Uhr)
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  7. #17
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Du brauchst keine .xml-Datei und der Flow Graph wie oben, funktioniert so auch im Game.

    Einige andere Dinge gehen allerdings zur Zeit nur, wenn das Game mit -Devmode gestartet wird.

    Hänge den FG einfach mal an einen Trigger, dann siehst Du es.

  8. #18
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Was ist bitte ein Trigger?
    Ich hab doch gesagt das ich mich mit dem Editor kaum auskenn.

    Hab es jetzt wenigstens geschafft den DoF-Effekt im Editor einzufügen (per Flow-Graph). Die Bilder unten stammen aus dem Editor, nicht aus dem Spiel.

    Aber so in etwa hätte ich es auch gerne im Spiel, nur das in der Mitte des Bildschirmes alles noch ein wenig schärfer ist.
    Das kann man sicher mit anderen Werten erreichen.
    Geändert von andi263 (27.01.2008 um 15:08 Uhr)
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  9. #19
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    Ich habe auch schon eine Map bei Crymod gesaugt die diesen DOF Effekt die ganze Zeit an hat!
    Komme jetzt nicht auf den Namen, ist ne kliene Map ohne viel schnick schnack aber dank DOF MEGA OPTIk allerdings nervt dre Effekt nach 5 Minuten+ weil man einfach denkt man ist kurzsichtig

  10. #20
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Wenn du wüsstest wie diese Map heißt könnte ich vielleicht rausfinden wie der Map-Autor das gemacht hat... ich schau mal ob ich die Map finde.

    Und wegen kurzsichtigkeit: Man kann die DoF-Werte ja auch verändern
    Geändert von andi263 (26.01.2008 um 21:41 Uhr)
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