Zitat Zitat von crysis_brian Beitrag anzeigen

Verstehe den Satz nicht, dass Claymores jetzt wieder so funktionieren wie im alten Crysis?

Bereits im alten Crysis wurden Claymores schon hin und wieder nicht gezündet wenn der Gegner drüber gelaufen ist. Das ist ein Bug seit der ersten Stunde. Bin gespannt ob er wirklich behoben ist.
Was soll daran nicht zu verstehen sein?
Im alten Crysis 1.2.1 haben Claymores astrein funktioniert, wenn man wusste wie man sie pläntet. Die hatten bei mir 100% funktionsquote, ich konnte in alten crysis alleine die proto gegen 2-3 sau gute Leute halten(von middle skilled oder noobs rede ich ma gar net), weil ich wusste das mein rücken claymores schützen und vorne ich selber regeln kann.
Jetzt ist auf Claymores überhaupt kein verlass, der gegner muss direkt auf sie laufen(im alten crysis brauchte er nur neben ihr zu laufen) damit sie explodiert und das auch nicht immer. Manchmal läuft er über sie und es passiert rein gar nix.