Auch "War in Crysis" kann keine eigenen Partikel mit dem neuen System erstellen, oder zum Beispiel die Warheadmaps analysieren,
um rauszufinden woher die kleinen Performanceschübe kommen.
Sollten sie wirklich nur die Engine auf die verschneiten Gebiete optimiert haben, so kann man trotzdem im alten Editor nicht in Echtzeit die Performance sehen
oder zum Beispiel die Balance anpassen (durch den schnelleren Tod der Gegner).
Die verbesserte menschliche sowie Alien - KI, die man selbst mit Bausteinen im Editor dazu bringen muss cleverer zu agieren, ist ja auch nicht zu vernachlässigen. ....
Die drei oben genannten Sachen waren nur Beispiele, insgesamt kommt es ja auch darauf an, wie komfortabel man die Maps konvertieren kann.
Und wenn Crytek möchte, dass auch Leute mit weniger Zeit oder Wissen Maps basteln, müssen sie dafür sorgen, dass es problemlos möglich ist.





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