erstens benutzen sie real-time radiance transfer wie der name schon sagt komm hier wahrscheinlich eine variaton von precomputed radiance transfer zum Einsatz.
Zweitens steckt genau in dieser real-time ambient map so eine Art Technik drin!Achte mal auf die Vorstellung von dieser Technik, du erkennst an einigen Stellen indirekte Beleuchtung!
es gibt ja ein Nvidea paper dazu,oder zu mindestens zu einer ähnliche Technik,keine Ahnung!die nennt sich dynamic ambient occlusion mapping with indirect lighting(jetzt nur als Beispiel)!Also Crytek benutz indirekte Beleuchtung in Echt-zeit berechnet!Da dies alles zu rechenintensiv ist, benutzen sie höchstwahrscheinlich SH's !Also so ein Trick ist das nun wieder auch nicht,wir nähern uns schon der Globalen Beleuchtung!In ein paar Jahren wird es soweit sein und Crytek ist wiedereinmal der Vorreiter!


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