Zitat Zitat von shadypepe Beitrag anzeigen
Find ich nicht, ich glaube Crytek hätte Crysis auch prozessorlastiger und Grakasparender programmieren können...
Und wie soll das gehen? Du kannst der CPU keine Aufgaben übertragen, die die GPU zu berechnen hat. Wenn die GPU also länger für das Zeichnen der Szene braucht, als die CPU das zum Berechnen braucht, dann ist nunmal die GPU der limitierende Faktor.
Was soll die CPU da machen? Die GPU unterstützen und ein paar Bäume zeichnen? Das geht nicht. Die CPU kann dann nur so lange warten, bis die GPU hinterhergekommen ist.


Gibt auch viele andere Spiele, die das besser machen, bin da jetzt nicht so gut informiert aber z.B. Gothic3 (ok is n ****** Beispiel) Aber da wurde das immer CPU limitiert, als ich noch n schlechteren Prozzi hatte...
Was heißt besser? Es ist eher das Gegenteil der Fall. Umso weniger Prozessorleistung ein Spiel doch benötigt desto besser ist es. So kannst du Crysis auch noch mit einem Single-Core Prozessor spielen.


Und ich wette es wird im Spiel keinen Tornado geben, der 10 Häuser, und noch zig Bäume, Menschen etc mitreißt, weil erst dann könnten diese angekündigten knapp 100% mehrleistung gegenüber single core zu Geltung kommen...
Ich weiß nicht, wie es bei euch ist, aber gestern habe ich einmal diese modifizierten Settings ausprobiert und damit war mein E6600 @ 3 GHz mit beiden Kernen zu 100% ausgelastet und das durchgehend. Entweder lief da bei mir irgendetwas schief oder da sind tatsächlich Settings bei, die die CPU deutlich mehr fordern.


Zitat Zitat von tuete Beitrag anzeigen
Aber gut, da kann man nix machen. Und warum soll ne Explosion auf nem QuadCore besser aussehen, als auf nem DualCore? Das würde dann schon an der Grafikkarte liegen damit es besser aussieht. Man könnte höchstens mehr Partikel benutzen,aber das könnte dann auch ein DualCore, nur vielleicht! nicht so schnell.
Ähm. darum geht's ja. Klar kann man mit einer guten Graka und einem schlechten Pozessor tolle Explosionen erzeugen, aber wenn die nur mit 1 fps laufen bringt dir das auch ncihts. Hier geht es doch nciht darum, ob es grundsätzlich funktioniert, sondern ob es mit einer guten Framerate funktioniert.

Hat eigentlich jemand von den ganzen Quad-Core Usern mal jemand den Test gemacht und starke Physiksimulationen getestet, während man die CPU Auslastung aufzeichnet?
Am Besten man fährt auf einer der Custom Maps mit einem Tank in die Garage des zweiten Lagers. Da kommt dann viel Physik, Sound und KI zum Einsatz. Mich würde wirklich interessiern, wie hoch da die Auslastung ist und wer will kann Crysis ja auch mal auf einen Kern begrenzen und das Ganze erneut durchführen. Ich wette, dass sich die Framerate deutlich unterscheiden wird.